Nombre User: gorgonita
Nombre Ninja: Kuchijiro Hayashida
Ficha:http://www.cnforos.com/kuchijiro-hayashida-gorgonita-taifungakure-estudiante-vt17513.html
Graduacion:http://www.cnforos.com/viewtopic.php?p=804215#804215
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Edicion de Transfondo:
Añadir a la Descripción Física: Lleva la bandana de Taifungakure atada en el brazo derecho.
Añadir a la Historia: Kuchijiro se graduo en el equipo 13 junto con Ohkamiri Kidamaru y Tainei Yanishu.
Jutsus:
Aprende:
-Kawarimi no jutsu [básica][5][variable]: Este jutsu consiste en sustituirse durante un ataque con algún objeto y aparecer en algún otro lugar. Esta jutsu solo puede usarse una vez cada media hora por el coste de un jutsu insignificante, cada vez que se vuelva a usar en un periodo de treinta minutos su coste se multiplicara por 5 [1 jutsu insignificante, 5 jutsus insignificantes, 25 jutsus insignificantes, etc]. Se puede descubrir y cancelar un Kawarimi si se dispone de una percepción mayor o igual a la Velocidad del enemigo.
-Bunshin no jutsu [básica][5][jutsu insignificante x copia x minuto]: Este jutsu consiste en crear copias irreales de uno mismo que no podrán interactuar con el mundo. Los Bunshin son detectados con una Percepción de 10+ o una Intuición de 12+. El máximo de Bunshins es el del Control de Charka x 2 (a Primer Nivel 50).
-Hengen no jutsu [básica][5][jutsu insignificante x minuto]: Este jutsu permite cambiar de aspecto con una ilusión al ninja, la variación de aspecto no puede superar en más de un 50% del tamaño original.
Quitar de proximos Jutsus y Tecnicas:
-Fuuton Fuutopa [Requiere: Ninjutsu +8, Control del chakra +8, Afinidad Elemental: Aire +4][4][Jutsu bajo]: El impacto de aire abarca 30 centímetros y hay una fuerza de efecto de un metro, por lo que, aunque se esquive se puede ver afectado.
-Kawarimi no jutsu [básica][5][variable]: Este jutsu consiste en sustituirse durante un ataque con algún objeto y aparecer en algún otro lugar. Esta jutsu solo puede usarse una vez cada media hora por el coste de un jutsu insignificante, cada vez que se vuelva a usar en un periodo de treinta minutos su coste se multiplicara por 5 [1 jutsu insignificante, 5 jutsus insignificantes, 25 jutsus insignificantes, etc]. Se puede descubrir y cancelar un Kawarimi si se dispone de una percepción mayor o igual a la Velocidad del enemigo.
-Bunshin no jutsu [básica][5][jutsu insignificante x copia x minuto]: Este jutsu consiste en crear copias irreales de uno mismo que no podrán interactuar con el mundo. Los Bunshin son detectados con una Percepción de 10+ o una Intuición de 12+. El máximo de Bunshins es el del Control de Chakra x 2 (a Primer Nivel 50).
Añadir a proximos Jutsus y Tecnicas:
-Fuuton Mugen Sajin Daitopa [Ninjutsu +15, Control del chakra +13, Afinidad Elemental: Aire +7, Conocimiento de Jutsus +7][7][Jutsu medio x 2]: se concentra una gran cantidad de aire en los pulmones que se libera generando una fuerte corriente de viento cortante con área de efecto de 10 metros de largo y 4 de ancho.
-Kaze Maru-yane [Requiere: Ninjutsu +15, Control de Chakra Primer Nivel, Afinidad Elemental: Aire +9, Conocimiento de Jutsus +9][8][Jutsu medio x metro de diámetro x minuto]: Alrededor del shinobi se crea una cúpula de aire con fuertes corrientes que le protege.
-Mejora de la Velocidad [Requiere: Caminar por las Paredes, Control de Chakra +5][3][Jutsu insignificante x minuto]: El shinobi concentra chakra en sus piernas para mejorar su Velocidad en +1.
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