aki van mis jutsus y habilidades
guantes y botas innifugos
son unos guantes y botas k no se keman, un anciano se los da a kano
tanukihira
Historia:tanukihira es el demonio lobo igneo, una antigua criatura de las leyendas.
cm lo consiguio:hace 150 años este demonio aterrorizaba una pequeña aldea, el antepasado de Kano se enfrento y al ver k no podia vencerlo lo encerro dentro de su hijo, desde entonces el demonio va pasando de padres a hijos para k no vuelva a ser liberado
la transformacion consta de tres fases
1º:el pelo le crece y sus ojos y pelo se vuelven rojos(su fuerza, velocidad, destreza, saltar y percepcion suben en +3)
2º:el pelo le crece mas y le crece cola(fuerza, velocidad, destreza, saltar y percepcion suben en +5)
3º:las orejas se le vuelven de lobo, los colmillos le crecen, al igual k las uñas, transformandose en garras, la cola tambien le crece y se vuelve muy agresivo y sanguinario(fuerza, velocidad, destreza, saltar y percepcion suben en +10)
pacto de sangre-lobos
[spoiler](requiere:kano, aventura y especial)kano puede invocar a animales de esta especie.
nombres: Ying y Yang
raza:lobos
descripcion fisica: Ying y Yang son dos lobos gemelos, uno es blanco como la nieve y el otro negro como el carbon, miden 1.10 de largo y 1.05 da alto, sus ojos son amarillos, solo pueden comunicarse con kano y con los ke konozen la lengua de los perros
descripcion psicologica: ying es un lobo muy tranquilo y cariñoso, mientras ke yang es todo lo contario, es arisco e hiperactivo, pero los dos comparten una cosa en comun les encanta pelear y respetan a Kano.
atributos:ying y yang tienen los mismos atributos. taijutsu+6,fuerza+6, velocidad+7, intuicion+4, percepcion+6, chackra alto
historia:(un secreto para los espectadores)
jutsus:
(de ellos dos)
atake doble flanqueado: ying y yang hacen sucesibos ataques desde posiciones opuestas al mismo tiempo realizando herida en partes opuestas del cuerpo del adversario.
transformacion:ying y yang tienen la capacidad de transformarse en unas botas que hacen correr a su portador como el viento(velocidad+5)
(junto a kano)
castigo: ying y yang sujetan al adversario, mientras ke kano le golpea al final los tres lanzan un ataque simultaneo.
como el viento...: utilizando a Ying y a Yang como botas kano golpea repetidas veces y a gran velocidad, haciendo parecer k ahi mas de un kano ,esto desorienta al rival.
combi henge no jutsu: ying, yang y kano, se transforman en un gran perro de tres cabezas con diferentes jutsus de fuego(los mismos de kano solo k kon mas potencia.
[/spoiler]
taijutsu
[spoiler]puñetazo metralleta: kano aparece de repente ante el rival y empieza a asestarle puñetazos a una velocidad pasmosa, el maximo de puñetazos es 100
golpe combustionador: La mano de kano se envuelve en fuego que, al chocar contra el enemigo se libera en forma de explosion(esta tecnica la puede utilizar con la espada)
a ver si me sigues...:kano utiliza fuego para propulsarse y asi triplicar su velocidad. es una tecnica un poco inestable ya que si se utiliza durante mucho tiempo puede consumir rapidamente el chackra del usuario.
mil cortes:kano empieza ha asestar cortes a una velocidad pasmosa es tanta velocidad que es capaz de cortar hasta el agua sin mojarse
[/spoiler]
espero que esten bien
ficha
[spoiler]
Nombre Ninja:Masasu Kano
Nombre User:Yoshep
Estilo de Ninja:ninja/espada
Edad: 12 años
Fecha de Cumpleaños:18 de junio
Descripción Física: (Añadir sexo, diestro/zurdo, vestimenta, color del pelo y ojos)es varon, mide 1.63(es alto para su edad),diestro, viste con una camiseta blanca, chaqueta roja, pantalones negros, botas negras y unos guanteletes muy especiales. Su pelo es rubio y sus ojos marrones
Descripción Psicológica:es un chico pacifico al que le gusta mucho luchar, pero no matar, por eso esta en contra de la guerra, es muy sociable y simpático, pero cuando se enfada es muy peligroso.
Historia:Chico al que abandonaron en un orfanato cuando solo era un bebe una de las personas que cuidaba de los niños le puso su nombre, su infancia no fue muy buena y a la edad de 10 años se escapo del orfanato y empezo a vivir por su cuenta en un piso alquilado a las afueras de la aldea, desde niño le encanto vivir aventuras y por eso decidio hacerse ninja.
Talento:Gran Resistencia: Puede mejorar el Control del Chakra 2 veces en vez de una por entrenamiento, el Chakra 3 veces en vez de 2 por entrenamiento y puedes adquirir el Chakra a nivel Terrible, pero debe de mejorar obligatoriamente el Chakra como mínimo una vez por entrenamiento hasta que este al máximo del nivel Alto.
Color del Chakra:rojo sangre
Reserva de Puntos:
_______________________________________________
Villa:Kaengakure
Rango: (lo pone el master)
Grupo: (lo pone el master)
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Misiones Realizadas:
Rango C: misión-aventura-convocatoria
Rango B: misión-aventura-convocatoria
Rango A: misión-aventura-convocatoria
Rango S: misión-aventura-convocatoria
Misiones fallidas: misión-aventura-convocatoria
Misiones completadas: misión-aventura-convocatoria
Mejor Interpretación:
Peor Interpretación:
Características:
Atributos Ninja:
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 1
Atributos Terrestres:
Fuerza: 3
Destreza: 2
Velocidad: 2
Atributos Celestes:
Control de Chakra: 3
Chakra: 2
Intuición: 2
Afinidades:fuego
Habilidades:
Linea sucesoria/afinidad elemental:2
Usar objetos:4
Percepción:3
Combate con armas:3
Combate con armas a distancia:3
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Dinero Disponible:0 Ryous
Objetos:
Shuriken(4)
Kunai(2)
Bokken(1)
Bolsa del cinto(1)
Jutsus:
Técnicas:
Próximas Jutsus y Técnicas:
Kawarimi no jutsu [básica][5][variable]: Este jutsu consiste en sustituirse durante un ataque con algún objeto y aparecer en algún otro lugar. Esta jutsu solo puede usarse una vez cada media hora por el coste de un jutsu insignificante, cada vez que se vuelva a usar en un periodo de treinta minutos su coste se multiplicara por 5 [1 jutsu insignificante, 5 jutsus insignificantes, 25 jutsus insignificantes, etc]. Se puede descubrir y cancelar un Kawarimi si se dispone de una percepción mayor o igual a la Velocidad del enemigo.
Bunshin no jutsu [básica][5][jutsu insignificante x copia x minuto]: Este jutsu consiste en crear copias irreales de uno mismo que no podrán interactuar con el mundo. Los Bunshin son detectados con una Percepción de 10+ o una Intuición de 12+. El máximo de Bunshins es el del Control de Charka x 2 (a Primer Nivel 50).
Hengen no jutsu [básica][5][jutsu insignificante x minuto]: Este jutsu permite cambiar de aspecto con una ilusión al ninja, la variación de aspecto no puede superar en más de un 50% del tamaño original. Mejora [Genjutsus +6, Control de Chakra +6][5][Jutsu insignificante x minuto] este jutsu permite al personaje convertirse en objetos o seres pequeños. Mejora [Genjutsu +10, Control de Chakra +10][10][Jutsu medio x minuto] este jutsu permite al shinobi convertir a seres de gran tamaño. Todos los Hengen son detectados con una Percepción 10+ o Intuición 12+.
Caminar por las paredes [Requiere: Control de Chakra +5][5][Jutsu insignificante x 5 x minuto]: El ninja es capaz de expulsar chakra por sus pies para caminar por superficies verticales o contra gravedad.
Caminar sobre el agua [Requiere: Caminar por las paredes, Control de Chakra +10][10][Jutsu bajo x minuto]: El ninja es capaz de expulsar chakra por sus pies para caminar sobre líquidos.
Katon Jihanenshô no jutsu [Requisiere: Ninjutsu +4, Control del chakra +3, Afinidad Elemental: Fuego +3][2][jutsu insignificante]: Eres capaz de combustionar a corta distancia objetos que puedan prender con facilidad (paja, alcohol…) dentro de un radio de un metro (requiere concentrarse). Requiere Oxigeno.
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al final he puesto aqui la ficha.(aparte esk todavia no me han corregio la ficha )[/spoiler]