Petición de Jutsus/Técnicas Especiales

En este foro encontraréis todo lo referente a vuestros shinobis (personajes).

Moderador: Sombras

Notapor Sakura Tsukihana el Vie Mar 16, 2007 12:23 am

Nekotama Natsuki
Ficha
[spoiler]Pacto de Sangre - Gatos de las montañas [Requiere: Aventura, Especial][Gratuita]: Un Pacto de Sangre permite al Shinobi invocar a criaturas de esta especie mediante el Kuchiyose.

Kuchiyose bajo:
Nombre: Tatsu
Raza: Gato de las montañas
Descripción física: És una de las crías de Maihana, la líder de los gatos de las montañas. Mide 30 cm. de alto (de la punta de la pata hasta el lomo) y 45 cm. de largo (desde el morro hasta la punta de la cola). Su pelaje es color café claro, oscureciendo hasta el negro en las patas y cara. El pelo de vientre y pecho es blanco, al igual que su oreja derecha. Sus ojos son color gris perla. Solo es capaz de comunicarse con los miembros del clan Nekotama por qué no sabe hablar.
Descripción psicológica: Leal y servicial, acata todas las ordenes sin cuestionarlas. A pesar de no poder entrar en combate, es útil en infiltraciones y espionaje. Es muy cariñosa con Natsuki, a quien se siente muy apegada.
Atributos: Ninjutsu +3, Genjutsu +5, Velocidad +4, Intuición +4, Chakra +3, Percepción +4, Doutujutsu +5, Esconderse +5.
Jutsus: Ninguno[/spoiler]
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Sakura Tsukihana
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Mis Jutsus

Notapor Lordss el Sab Mar 17, 2007 5:14 am

http://www.cnforos.com/nanjiro-teyeru-lordss-kaengakure-estudiante-vt15935.html si bajas un pokito la encuentras busca mi firma y es mas facil

[spoiler]
Pacto de sangre-Dragones[Requiere: Aventura, Especial][Gratuita] :
Un Pacto de Sangre permite al Shinobi invocar a criaturas de esta especie mediante el Kuchiyose

Kuchiyose Alto

Nombre:Syron (Se pronuncia Sairon)

Raza:Dragon de los valles

Tamaño: Pesa unos 600 kilos y mide unos 4 metros

Descripcion Fisica: Es un Dragon de Color Jade sus garras son plateadas. En la punta de la cola tiene unos pinchos color azul electrico (No son como los de el clan Nyriu son mas bien como los de la pelicula Eragon)

Descripcion Psicologica: Es muy servicial y tranquilo pero a la hora de la batalla nadie lo puede detener, al unico al que le tiene un real respeto es a Nanjiro

Historia:Syron y Nanjiro se conocieron por que.... (Se los cuento cuando aga la aventura :sorry: )

Atributos: Ninjutsu Segundo nivel, Chakra Terrible, Control de Chakra Tercer Nivel, Ninjutusu +30, Taijutsu +35, Genjutsu +10, Fuerza +30, Agilidad +40, Destreza +15, Afinidad Elemental Fuego +40

Jutsus:

Prision de fuego: Sayron lanza fuego por su boca mientras q Nanjiro lo moldea para crear una esfera alrededor de el o los enemigos, al Contraerse esta esfera Destruye todo lo q este dentro

Transportacion: Hace parecer que Sayron desaparece y aparece en otro lugar pero lo q en realidad ocurre es k Sayron aumenta su velocidad 10 veces y es invisible a la vista

Armadura de Fuego: Envuelve el cuerpo de Sayron en fuego lo q hace q multiplica todos los atributos de Sayron 5 veces. Dura 15 minutos. Solo se puede usar una vez por batalla

Jutsu de Regeneracion de Chakra[Requiere: Control de Chakra +9,Ninjutsu+9][6][Jutsu Medio]: Cuando Nanjiro pierde su chakra puede usar este jutsu para tomar chakra de lo q lo rodea y asi poder recuperar su propio chakra, al nanjiro utilizar este jutsu dos veces seguidas pierde todo su chakra por 48 horas.

Jutsu Explosion de Chakra[Requisitos:[Requisitos: Ninjutsu Segundo Nivel, Control de Chakra Segudno Nivel, Conocimiento de Jutsus Primer Nivel Afinidad Elemental Segundo nivel, Especial][25][Jutsu alto]: ][Variable][Variable]: Con Este Jutsu Nanjiro puede crear una esfera de fuego a su alrededor que al tocar cualquier cosa lo vuelve ceniza al liberarlo se expande en un radio de 500 (Varia segun la cantidad de chakra que tenga Nenjiro) metros lo que agota todo el chakra de Nenjiro

Kunais de Fuego[Requisitos: Ninjutsu 5, Control de Chakra 5, Afinidad elemental +4][3][Jutsu bajo]: Nanjiro puede crear kunais con fuego lo q los ace mas efectivo

Shurikens de Fuego[Requisitos: Ninjutsu +4, Control de Chakra +5, Afinidad elemental +4][2][Jutsu bajo]:Permite a Nanjiro crear Shurikens con fuego

Encender Espadas[Requisitos:Control de Chakra +6, Afinidad Elemental +5][4][Jutsu bajo]: Permite a Nanjiro encender sus espadas de fuego

Puños de Fuego[Requisitos: Control de chakra +4, Chakra+4, Taijutsu+5, Afinidad Elemental Fuego+4][3][Jutsu Bajo]:Permite a Nanjiro encender sus pies y manos y asi aumentar la fuerza de sus golpes 15 veces. Solo se puede ejecutar una vez cada 12 horas. Luego de ejecutarse Nanjiro pierde -2 en Taijutsu por 4 horas

Barrera de Fuego[Requisitos: Control de chakra+8, Chakra+9, Ninjutsu +5, Afinidad Elemental Fuego+4][5][Jutsu Medio]: Con este jutsu Nanjiro puede crear una barrera de fuego de 10 metros de altura a su alrededor. Solo se puede usar una vez cada 18 horas

Ilusion del Fuego[Requisitos: Control de Chakra+5, Chakra+5, Genjutsu+5, Afinidad Elemental Fuego+5][4][Jutsu Medio]: Permite a Nanjiro crear una ilusion en la q el oponente cree que esta ardiendo. Solo dura 5 minutos.Puede ser usado una vez cada 10 minutos

[/spoiler]
Última edición por Lordss el Dom Mar 18, 2007 4:51 am, editado 1 vez en total
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¿Por que no te callas? xDDD
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Notapor yoshep el Sab Mar 17, 2007 2:53 pm

aki van mis jutsus y habilidades :bravo:

guantes y botas innifugos
son unos guantes y botas k no se keman, un anciano se los da a kano

tanukihira
Historia:tanukihira es el demonio lobo igneo, una antigua criatura de las leyendas.
cm lo consiguio:hace 150 años este demonio aterrorizaba una pequeña aldea, el antepasado de Kano se enfrento y al ver k no podia vencerlo lo encerro dentro de su hijo, desde entonces el demonio va pasando de padres a hijos para k no vuelva a ser liberado
la transformacion consta de tres fases
1º:el pelo le crece y sus ojos y pelo se vuelven rojos(su fuerza, velocidad, destreza, saltar y percepcion suben en +3)
2º:el pelo le crece mas y le crece cola(fuerza, velocidad, destreza, saltar y percepcion suben en +5)
3º:las orejas se le vuelven de lobo, los colmillos le crecen, al igual k las uñas, transformandose en garras, la cola tambien le crece y se vuelve muy agresivo y sanguinario(fuerza, velocidad, destreza, saltar y percepcion suben en +10)


pacto de sangre-lobos
[spoiler](requiere:kano, aventura y especial)kano puede invocar a animales de esta especie.

nombres: Ying y Yang
raza:lobos
descripcion fisica: Ying y Yang son dos lobos gemelos, uno es blanco como la nieve y el otro negro como el carbon, miden 1.10 de largo y 1.05 da alto, sus ojos son amarillos, solo pueden comunicarse con kano y con los ke konozen la lengua de los perros
descripcion psicologica: ying es un lobo muy tranquilo y cariñoso, mientras ke yang es todo lo contario, es arisco e hiperactivo, pero los dos comparten una cosa en comun les encanta pelear y respetan a Kano.
atributos:ying y yang tienen los mismos atributos. taijutsu+6,fuerza+6, velocidad+7, intuicion+4, percepcion+6, chackra alto
historia:(un secreto para los espectadores) :jaja:
jutsus:
(de ellos dos)
atake doble flanqueado: ying y yang hacen sucesibos ataques desde posiciones opuestas al mismo tiempo realizando herida en partes opuestas del cuerpo del adversario.

transformacion:ying y yang tienen la capacidad de transformarse en unas botas que hacen correr a su portador como el viento(velocidad+5)
(junto a kano)
castigo: ying y yang sujetan al adversario, mientras ke kano le golpea al final los tres lanzan un ataque simultaneo.

como el viento...: utilizando a Ying y a Yang como botas kano golpea repetidas veces y a gran velocidad, haciendo parecer k ahi mas de un kano ,esto desorienta al rival.

combi henge no jutsu: ying, yang y kano, se transforman en un gran perro de tres cabezas con diferentes jutsus de fuego(los mismos de kano solo k kon mas potencia.
[/spoiler]
taijutsu
[spoiler]puñetazo metralleta: kano aparece de repente ante el rival y empieza a asestarle puñetazos a una velocidad pasmosa, el maximo de puñetazos es 100

golpe combustionador: La mano de kano se envuelve en fuego que, al chocar contra el enemigo se libera en forma de explosion(esta tecnica la puede utilizar con la espada)

a ver si me sigues...:kano utiliza fuego para propulsarse y asi triplicar su velocidad. es una tecnica un poco inestable ya que si se utiliza durante mucho tiempo puede consumir rapidamente el chackra del usuario.

mil cortes:kano empieza ha asestar cortes a una velocidad pasmosa es tanta velocidad que es capaz de cortar hasta el agua sin mojarse

[/spoiler]


espero que esten bien ^_^

Imagen

ficha
[spoiler]Imagen

Nombre Ninja:Masasu Kano

Nombre User:Yoshep

Estilo de Ninja:ninja/espada

Edad: 12 años

Fecha de Cumpleaños:18 de junio

Descripción Física: (Añadir sexo, diestro/zurdo, vestimenta, color del pelo y ojos)es varon, mide 1.63(es alto para su edad),diestro, viste con una camiseta blanca, chaqueta roja, pantalones negros, botas negras y unos guanteletes muy especiales. Su pelo es rubio y sus ojos marrones

Descripción Psicológica:es un chico pacifico al que le gusta mucho luchar, pero no matar, por eso esta en contra de la guerra, es muy sociable y simpático, pero cuando se enfada es muy peligroso.

Historia:Chico al que abandonaron en un orfanato cuando solo era un bebe una de las personas que cuidaba de los niños le puso su nombre, su infancia no fue muy buena y a la edad de 10 años se escapo del orfanato y empezo a vivir por su cuenta en un piso alquilado a las afueras de la aldea, desde niño le encanto vivir aventuras y por eso decidio hacerse ninja.

Talento:Gran Resistencia: Puede mejorar el Control del Chakra 2 veces en vez de una por entrenamiento, el Chakra 3 veces en vez de 2 por entrenamiento y puedes adquirir el Chakra a nivel Terrible, pero debe de mejorar obligatoriamente el Chakra como mínimo una vez por entrenamiento hasta que este al máximo del nivel Alto.

Color del Chakra:rojo sangre

Reserva de Puntos:
_______________________________________________

Villa:Kaengakure

Rango: (lo pone el master)

Grupo: (lo pone el master)
____________________________________________________

Misiones Realizadas:

Rango C: misión-aventura-convocatoria
Rango B: misión-aventura-convocatoria
Rango A: misión-aventura-convocatoria
Rango S: misión-aventura-convocatoria

Misiones fallidas: misión-aventura-convocatoria
Misiones completadas: misión-aventura-convocatoria
Mejor Interpretación:
Peor Interpretación:

Características:

Atributos Ninja:
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 1

Atributos Terrestres:
Fuerza: 3
Destreza: 2
Velocidad: 2

Atributos Celestes:
Control de Chakra: 3
Chakra: 2
Intuición: 2

Afinidades:fuego

Habilidades:

Linea sucesoria/afinidad elemental:2

Usar objetos:4

Percepción:3

Combate con armas:3

Combate con armas a distancia:3
________________________________________________________

Dinero Disponible:0 Ryous

Objetos:

Shuriken(4)

Kunai(2)

Bokken(1)

Bolsa del cinto(1)

Jutsus:

Técnicas:

Próximas Jutsus y Técnicas:
Kawarimi no jutsu [básica][5][variable]: Este jutsu consiste en sustituirse durante un ataque con algún objeto y aparecer en algún otro lugar. Esta jutsu solo puede usarse una vez cada media hora por el coste de un jutsu insignificante, cada vez que se vuelva a usar en un periodo de treinta minutos su coste se multiplicara por 5 [1 jutsu insignificante, 5 jutsus insignificantes, 25 jutsus insignificantes, etc]. Se puede descubrir y cancelar un Kawarimi si se dispone de una percepción mayor o igual a la Velocidad del enemigo.

Bunshin no jutsu [básica][5][jutsu insignificante x copia x minuto]: Este jutsu consiste en crear copias irreales de uno mismo que no podrán interactuar con el mundo. Los Bunshin son detectados con una Percepción de 10+ o una Intuición de 12+. El máximo de Bunshins es el del Control de Charka x 2 (a Primer Nivel 50).

Hengen no jutsu [básica][5][jutsu insignificante x minuto]: Este jutsu permite cambiar de aspecto con una ilusión al ninja, la variación de aspecto no puede superar en más de un 50% del tamaño original. Mejora [Genjutsus +6, Control de Chakra +6][5][Jutsu insignificante x minuto] este jutsu permite al personaje convertirse en objetos o seres pequeños. Mejora [Genjutsu +10, Control de Chakra +10][10][Jutsu medio x minuto] este jutsu permite al shinobi convertir a seres de gran tamaño. Todos los Hengen son detectados con una Percepción 10+ o Intuición 12+.

Caminar por las paredes [Requiere: Control de Chakra +5][5][Jutsu insignificante x 5 x minuto]: El ninja es capaz de expulsar chakra por sus pies para caminar por superficies verticales o contra gravedad.

Caminar sobre el agua [Requiere: Caminar por las paredes, Control de Chakra +10][10][Jutsu bajo x minuto]: El ninja es capaz de expulsar chakra por sus pies para caminar sobre líquidos.

Katon Jihanenshô no jutsu [Requisiere: Ninjutsu +4, Control del chakra +3, Afinidad Elemental: Fuego +3][2][jutsu insignificante]: Eres capaz de combustionar a corta distancia objetos que puedan prender con facilidad (paja, alcohol…) dentro de un radio de un metro (requiere concentrarse). Requiere Oxigeno.

[/spoiler]

al final he puesto aqui la ficha.(aparte esk todavia no me han corregio la ficha )[/spoiler]
Última edición por yoshep el Jue May 10, 2007 6:03 pm, editado 7 veces en total
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Notapor yoshep el Sab Mar 17, 2007 3:07 pm

por sierto todavia no e exo la ficha pork kero k primero me des el visti weno
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despues pongo el url(por cierto mi afinidad es fuego)
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Notapor cloud24 el Sab Mar 17, 2007 8:50 pm

Hako Yoshi

Ficha: http://www.cnforos.com/hako-yoshi-cloud-24-kaengakure-estudiante-vt14600.html

creo que estas tecnicas me las vas a rechazar pq son muy bestias pero por ponerlas y probar no creo que pase na.


[spoiler]Pacto de sangre:

Pacto de sangre-felinos salvajes: ( no son los gatos del clan Nekotama)
[Requiere: Aventura, Especial][Gratuita]: Este Pacto de Sangre permite a Yoshi invocar a criaturas de esta especie mediante el Kuchiyose.

La Historia: hace dos dias mi madre me puso una nota en mi cuarto, ponia: ya es hora de que aprendas una gran tecnica te espero en las afueras de Kaengakure dentro de 5 dias, si superas la prueba a la que te voy a someter te enseñare la tecnica.(me gustaria que la prueba me la pusiera astruil ya que es mi master)


Kuchiyose:

Kuchiyose Alto:

Nombre: Tora
Raza: felino-tigre
Tamaño: pesa 400 kilos, mide tres metros de la cabeza a la cola y 1 metro y medio de alto.
Descripción física: es un tigre de color rojo con rallas grises, y enla cara lleva una pequeña cicatriz.
Descripción psicológica: es un muy imprevisible, pero le tine mucha lealtad a su amo y cumple sus ordenes sin rechistar, es muy protector con las personas que le caen bien y no te me al peligro.
Atributos: Ninjutsu primer nivel; Fuerza segundo nivel; Velocidad Segundo Nivel; Destreza +25; Control de Chakra Primer Nivel; Chakra Terrible; Intuición segundo nivel.
Jutsus: todo tipo de jutsus de fuego, que esten dentro de sus parmetros.

Kuchiyose bajo
Nombre: Fomu
Raza: Felino-puma
Tamaño: un metro de largo y 25 centimetrso de alto
Descripción física: es un puma de color amarillo oscuro uniforme.
Descripción psicológica: es muy sevicial y poco agresivo, no suel alterarse por nada, es muy util para infiltrasiones y el espionaje.
Atributos: Fuerza +4; Velocidad +5; Destreza +5;
Chakra +3, Percepción +5, Sigilo: +5, Esconderse +5
Jutsus: Ninguno[/spoiler]
VIVE POR SIEMPRE EN NUESTRA MEMORIA CAMPEON
VIVA LA GENERACION DE 1993
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Ubicación: si kieres ke te lo diga encuentrame y obligame.


Notapor kai-lid el Sab Abr 07, 2007 3:57 pm

Rumiko Takashi

Ficha:
http://www.cnforos.com/rumiko-takashi-k ... 17822.html

[spoiler]
Mascota:

Tori [Requiere: Variable, Especial][Variable]:
-Es un lobezno de las tierras del norte, pelo blanco y ojos azul hielo, es un cachorro y le gusta ponerse en la cabeza de Takashi o dentro de su camiseta.

-Takashi estaba paseando en el bosque cuando vien una mancha blanca en medio del espesor verde, por su curiosidad fue a ver que era, al llegar descubrió que era una cria de lobo, como era blanco supuso que era de las llanuras heladas del norte, en su cuello abia colgado un pergamino y una nota, este es Tori descendiente de los amos de la noche, y la llanura helada, quien lo encuentre y le de de comer será su eterno amigo, y protector de este sagrado pergamino,el protector del pergamino podrá llamar a Los Cazadores de Hielo,para ello tendra que ir hacia el norte y enfrentarse a un lobo blanco con la espada sagrada que le sera entregada en el momento en el que escriba su nombre con sangre en el pergamino reclamando su poder de protector, si no lo hace la desgracia caerá sobre él y su familia, Takashi al pensar que podía ser cierto hizo lo que ponia en el papel, escribió su nombre con sangre y derrepente una nube de polvo se alza y un lobo blanco con una katana blanca en la boca aparece, deja la espada en el suelo y retrocede, Takashi coje la espada y sin desenvainarla se alza de valor, el lobo gruñe y le ataka Takashi le da con la katana enfundada y este caeal suelo, derrepente el lobo se inclina en forma de referencia y desde entonces tiene pacto de sangre con los lobos cazadores de la noche. Los cazadores de hielo.

Pacto de Sangre:

Pacto de Sangre - Lobos blancos [Requiere: Aventura, Especial][Gratuita]: Este Pacto de Sangre permite al Takashi invocar a criaturas de esta especie mediante el Kuchiyose, tienen un olfato super desarroyado y tienen técnicas de hielo.

Objeto Especial:

Sahatori [Requiere: Variable, Especial][Variable]:

-Katana tambien llamada colmillo de la noche, esta espada es el legado de Tori, la mascota de Takashi, Sahatori le proporciona a su portador (en este caso Takashi) el poder de usarla solo él hasta la muerte y solo le reconoce a él, esta espada lo corta todo, se le puede aplicar el chakra, y absorbe el chakra de aquel con el que el portador señale con la espada esta espada va por pacto de sangre, al poner el nombre del portador en el sagrado pergamino de los lobos cazadores de la noche, Los cazadores de hielo.

-En la empuñadura de esta katana hay un lobo que muerdela hoja de la katana, en los ojos de este lobo hay unas piedras preciosas de color azul hielo, que absorbe el chakra del individuo al que mira(de que absorve el ckra del individuo al que señala), a no ser que sea Takashi o un lobo.

Kuchiyose:

Kuchiyose Alto [Requiere: Pacto de Sangre, Especial][Especial][Especial]:

Nombre: Sahori
Raza: Lobo blanco
Tamaño: Pesa 250 Kilos, 2,5 Metros de altura.
Descripción física: Es un Lobo blanco, con una especie de cruz negra en la frente y una cicatriz desde la frente ala mitad del hocico que le pasa por el ojo derecho, tiene el ojo izquiierdo azul y el derecho rosa, sus colmillos sobresalen un poco de la mandibula. Por donde pisa deja un rastro de hielo.
Descripción psicológica: Es noble y protector, ama la lucha. Para él su portador no es su amo, si no un compañero de lucha, le encantan las situaciones dificiles, y solo aceptara a su compañero cuando halla compartido con el una batalla, entonces él sera su camarada.
Atributos: Ninjutsu Segundo Nivel; Fuerza +10; Velocidad Tercer Nivel; Destreza +15; Control de Chakra Segundo Nivel; Chakra Terrible; Intuición Primer Nivel.
Jutsus: Jutsus de tipo hielo de nivel equivalente o menor al de sus atributos.

[/spoiler]
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Notapor Dracoflare el Mié May 09, 2007 10:18 pm

Doujutsu:

Shikaku no Shinda: Este doujutsu permite a Hinome ver las almas de los muertos que sigan en la tierra y no hayan subido al Yomi o el Jigoku.

Este doujutsu seria posible para Hinome en un estado de roce con la muerte, en el cual veria a su amado Ryoka. Pero este doujutsu no es facil de controlar debido a la activacion de la vista para ver el mundo de los muertos. Debido a ello Hinome cree que es posible traer a los muertos a la vida y comienza su aprendizaje.
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Notapor narutoxblade el Mar May 22, 2007 10:16 pm

-hinkari[requisitos: ninjutsu +3, control de chakra +2][3][jutsu insignificante x kilo]:Yoshitsune es capaz de sentir las vibraciones en el piso o arboles y asi saber si alguien esta cerca o lejos puede sentir vibraciones a mas de 60 km. puede hacer el hinkari en cualquier lugar.

-zankéra[requisitos: ninhutsu +3,control de chakra +3][3][jutsu insignificante x kilo]:Yoshitsune con este jutsu pede volver sus manos de fuego, aunque el fuego no se vea quema cualquier cosa que toque. solo puede ser utilizado muy lejos del agua

-kenkiri[requisitos:ninjutsu +10, control de chakra +10, conocimiento de jutsu +2][8][jutsu bajo]:Yoshitsune es capaz de sacar clones de fuego que queman todo lo que tocan, son capaces de recistir a estar en el agua por dos minutos.

-taikenkiri[requisitos:ninjutsu + 16,control de chakra +16,conocimiento de jutsus +3,afinidad elemental (fuego) + 6[11][jutsu medio]:Yoshitsune es capaz de hacer sus clones de fuego y unir sus moleculas formando un gran Yoshitsune gigante de fuego capaz de destruir una aldea completa no puede estar en el agua cuanto tiempo quiera.
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Notapor narutoxblade el Mar May 22, 2007 11:20 pm

y esta es mi marioneta

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[spoiler]Nombre Ninja: Yoshitsune

Nombre User: narutoxblade

Estilo de Ninja: vengativo

Edad: 13 años

Descripción Física:tiene pelo gris con una demon wind shuriken en la espalda y dos espadas de fuego en las dos manos, sus ojos son de color cafe, lleva una bandana que espera que la cambien por la bandana de la villa, un collar mistico dorado un aguila guardian, una chaqueta negra y pantalones negros.

Descripción Psicológica: Yoshitsune es un chico serio y vengativo tambien siempre disfruta una batalla y analiza siempre a su adbersario, es muy inteligente.

Historia: cuando nacio un tipo mato a todo su clan el desea vengarse especificamente de el, casi tenia una batalla contra el que mato a su clan pero no la pudo tener desde ese momento se a fortalizido mucho y desea tener su batalla final aunque tenga que morir.

Talento: Gran fuerza: el es muy fuerte pero su chakra no supera el nivel 2 debe mejorar su chakra.

Color de Chakra: azul oscuro
____________________________________________________

Villa: taifungakure

Rango:

Grupo:


Misiones Realizadas:

Rango C: misión-aventura-convocatoria
Rango B: misión-aventura-convocatoria
Rango A: misión-aventura-convocatoria
Rango S: misión-aventura-convocatoria

Misiones fallidas: misión-aventura-convocatoria
Misiones completadas: misión-aventura-convocatoria
Mejor Interpretación:
Peor Interpretación:
____________________________________________________

Características:

Atributos Ninja:
Taijutsu: 4
Ninjutsu: 2
Genjutsu: 1

Atributos Terrestres:
Fuerza: 4
Destreza: 2
Velocidad: 3

Atributos Celestes:
Control de Chakra: 1
Chakra: 2
Intuición: 2

Afinidades: fuego

Habilidades:

Afinidad Elemental (fuego): 2
Combate con Armas: 3
Conocimiento de Jutsus: 2
Esconderse: 2
Sigilo: 1
Percepción: 3
Usar Objetos: 2

________________________________________________________

Dinero Disponible: 1.000 Ryous

Objetos:

- demond wild shuriken y dos espadas de fuego.
[/spoiler]
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Notapor Lordss el Mar May 22, 2007 11:31 pm

Bueno se que esto no lo tengo qeu hcer yo pero primero tu pj no va aqui va en general shinobi proposicion e ficha segundo esta mal el code estilo de ninja talento y objetos y asta hay me quede yo
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Notapor Inciclopedico el Mié May 23, 2007 4:23 pm

a ver, lordss, efectivamente, si no lo tienes k acer tu, xk lo aces? si mal no recuerdo eso se llama spam...

y narutoxblade, todo mal, no puedes ponerle el coste a los jutsus, ni puedes ser dios y muxo menos chuck norris (todos sabemos k dios es una creacion de chuck norris), tal como pretendes con esos jutsus EXAGERADISIMOS

la fixa tiene demasiados errores, xro solo dire k no puedes ser sasuke...ni ningun otro personaje
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Notapor SHUKAKU KYUUBI el Mar Jun 05, 2007 11:36 pm

Kenaru Takamara

ficha
http://www.cnforos.com/kenaru-takamara- ... 25560.html

[spoiler] aqui mi objeto especial
[spoiler]Takamara's sword[Requiere: Variable, Especial][Variable]: Esta espada es una reliquia de la familia Takamara quee es pasada de generacion en generacion(de padre a hijo)es la marca descriptiva de la famlilia.El shinobi que posea la espada puede convertirla segun el elemento ke el desee(tambien puede combinar elementos) y sirve para producir rafagas segun de el elemento en uso , tambien es utilizada para el combate cuerpo a cuerpo.Esta espada puede aumentar su tamaño debido a que tiene el poder de absorber el chakra ke desee el shinobi a ella y asi volverse mas larga.Mejora [Requisitos: Variable][Variable]el shinobi puede utilizar su espada para hacerla girar como abanico creando asi un tornado de el elemento ke el desee .Esta espada solo puede ser utilizada por la familia porque la construyo el abuelo de kenaru para defender a su familia y a sus seres queridos(amigos).[/spoiler]

Actitud
[spoiler]Gran Furia[Requiere: Variable, Especial][Variable][Variable]: Esta actitud surge cuando el shinobi ke la posee esta muy enojado.Hace que el shinobi se vuelva loco de furia ira y rabia .Kenaru tiene esta actitud porque cuando el era un niño , entraron unos asesinos a su casa y mataron a toda su familia , el vio todos los sucesos y se puso a llorar porque fue incapaz de defender a sus seres queridos.Kenaru tiene esta actitud cuando el o sus compañeros estan en peligro inminente.Esta actitud hace que el chakra de Kenaru cresca de una forma incontrolada , creando corrientes de chakra alrededor de el , de esta forma se vuelve incapaz de controlar sus pensamientos y sentimientos atacando asi al que se encuentre delante de el.Despues de liberar esta actitud Kenaru queda inconsciente sin saber ke ha pasado. [/spoiler]
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Notapor Dracoflare el Sab Jun 09, 2007 4:39 am

Veamos empezare con las jutsus especiales si no esto no sigue por ciertas maneras dire quienes si y quienes no, las puntuaciones las pondre en otro momento pero por ahora para aquellos que quieran modificar algo.

Dudinka: Me parece que Throngray te dijo algo acerca de volver a postear eso, de todas maneras me asegurare...

Karloz Medena: Directamente te lo niego e intenta ponerme otra jutsu asi y veremos lo que pasa a mi ni dios me cuela un naruto.

mortal-naruto: Otro naruto... os pensais que somos tontos o que? Nada de demonios ni de bijuus o potenciadores en vuestro interior, lo mismo que a Karloz intenta pasarme otra jutsu asi y veremos que pasa.

Sakura Tsukihana: Me parece que esta bien le pondre las puntuaciones en otro momento, por cierto asi son las criaturas de pactos de sangre, criaturas que ayudan no demonios que se meten en los cuerpos.

Lordss: No, no te permito dragones son el simbolo de los Niryu y esta puesto en las reglas lo siento por ti ademas un dragon es algo mas que un alto. y las tecnicas no les das tu la puntuacion asi que olvidate.

Yoshep: no otro con otro naruto yo sencillamente no se si es que os pensais que somos tontos o que nos chupamos el dedo o es que nop os leeis las ..... reglas. Y en los pactos de sangre estan prohibidos los lobos.

Cloud24: Lo mirare mas detenidamente al menos no son otros narutos.

Kai-lid: Otro con lobos lo siento me gusta como lo desarrollas pero he de negartelo.

Dracoflare: vaya si soy yo mismo esta se la dejare a mis compañeros sombras no voy a juzgarme yo mismo.

narutoxblade: No directamente y ni siquiera si mal recuerdo puedes jugar asi que te esperas

Shukaku Kyuubi: No puedo darte un arma que cambie de elemento tan solo a tu voluntad asi que no.
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Notapor SHUKAKU KYUUBI el Sab Jun 09, 2007 9:03 am

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http://www.cnforos.com/kenaru-takamara- ... 25560.html

[spoiler] aqui mi objeto especial
[spoiler]Takamara's sword[Requiere: Variable, Especial][Variable]: Esta espada es una reliquia de la familia Takamara quee es pasada de generacion en generacion(de padre a hijo)es la marca descriptiva de la famlilia.El shinobi que posea la espada puede convertirla dependiendo de los elementos que este conosca(tierra,agua,aire,fuego y rayo), tambien puede combinar elementos y sirve para producir rafagas segun de el elemento en uso. Tambien es utilizada para el combate cuerpo a cuerpo.Esta espada puede aumentar su tamaño debido a que tiene el poder de absorber el chakra que desee el shinobi a ella y asi volverse mas larga.Mejora [Requisitos: Variable][Variable]el shinobi puede utilizar su espada para hacerla girar como abanico creando asi un tornado de el elemento que el conosca.Esta espada solo puede ser utilizada por la familia porque la construyo el abuelo de kenaru para defender a su familia y a sus seres queridos(amigos).[/spoiler]
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Notapor Dracoflare el Jue Jun 14, 2007 8:50 pm

Shukaku Kyuubi:Takamara's sword[Requiere: Historia, aventura][Usar Objetos +9, Ninjutsu primer nivel, Fuerza +7, Destreza: +15, Afinidad elemental (del tipo): +10]: Esta espada es una reliquia de la familia Takamara quee es pasada de generacion en generacion(de padre a hijo)es la marca descriptiva de la famlilia.El shinobi que posea la espada puede convertirla dependiendo de los elementos que este conosca(tierra,agua,aire,fuego y rayo), tambien puede combinar elementos y sirve para producir rafagas segun de el elemento en uso. Tambien es utilizada para el combate cuerpo a cuerpo.Esta espada puede aumentar su tamaño debido a que tiene el poder de absorber el chakra que desee el shinobi a ella y asi volverse mas larga. Mejora [Requisitos: Usar Objetos: +15, Ninjutsu: Primer nivel, Destreza: +20, Afinidad elemental (el tipo que se vaya a usar): +15, Afinidad elemental (aire): +15][15] el shinobi puede utilizar su espada para hacerla girar como abanico creando asi un tornado de el elemento que el conosca.Esta espada solo puede ser utilizada por la familia porque la construyo el abuelo de kenaru para defender a su familia y a sus seres queridos(amigos).
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