Nombre ninja: Nekotama Akira
Nombre usuario: Ambot
Horario jugador: GMT +1
Estilo de ninja: Espía/Espada. Mejorar sigilo y esconderse
Edad: 12 años
Fecha de cumpleaños: 11 de Mayo
Descripción física: Es un chico pelirrojo, mide pocos centimetros, unos 145 cm., es de complexión fuerte, normalmente impone, tiene sus ojos verdes, pesa unos 50 kg. Y siempre lleva un pañuelo en la boca cuando hace las misiones. Normalmente viste colores oscuros, lo normal en su clan, aunque a veces cambia de idea. Acostumbra a llevar una chaqueta muy larga que le llega hasta las rodillas. En sus brazos hay multiples arañazos.
Descripción psicológica: Akira es un chico muy alegre y sinvergüenza, tiene la manía de robar alguna que otra cosita para comer y es muy persuasivo. Siempre es muy pensativo y no le gusta dejar ningun dato al aire. Tiene la costumbre de sonreir siempre que hace alguna cosa mal, aunque no es nada torpe.
Historia: Akira, como deben hacer todos los Nekotama, firmó su contrato el dia 8 de abril con su propia sangre. A partir de allí, empezó a entrenar para dominar perfectamente las tecnicas de su clan, mostrando una predilección por las tecnicas de espionaje. Tras pasar un tiempo en que no lo pasó precisamente muy bien, conoció a un hombre que le ayudó mucho a practicar y pudo practicar mejor para ninja. Aun asi, su amigo era un Jounnin espía de Sakuragakure, y en una misión fué asesinado junto a su padre, quien también era especialmente fuerte. Después de eso, su mayor anhelo es matar a los que causaron tal desastre.
Talento: Gran resistencia: puede mejorar el control de chakra 2 veces en vez de una por entrenamiento, el chakra 3 veces en vez de 2 por entrenamiento y se puede adquirir el chakra a nivel inmenso, pero se debe de mejorar obligatoriamente el chakra como mínimo una vez por entrenamiento hasta que este al máximo del nivel alto. Todos los ninjas pueden tener este talento.
Color del chakra: Naranja
Reserva de puntos:
_______________________________________________
Villa: Sakuragakure
Clan: Nekotama
Rango: estudiante
Grupo:
____________________________________________________
Misiones realizadas:
Rango C: x-y-z
Rango B: x-y-z
Rango A: x-y-z
Rango S: x-y-z
Misiones fallidas: x-y-z
Misiones completadas: x-y-z
Mejor interpretación:
Peor interpretación:
Atributos:
Atributos ninja:
Taijutsu: 3
Ninjutsu: 1
Genjutsu: 4
Atributos terrestres:
Fuerza: 1
Destreza: 2
Velocidad: 2
Atributos celestes:
Control de chakra: 4
Chakra: 3
Intuición: 1
Afinidades: Nekotama, Viento, Rayo
Habilidades:
Saltar: 0
Esconderse: 3
Sigilo: 3
Percepción: 0
Explorar: 0
Trampero: 0
Conocimiento de jutsus: 0
Ambidextrismo: 0
Usar objetos: 2
Combate con armas: 0
Combate con armas a distancia: 0
Línea sucesoria: 2
Afinidad elemental: 0
Medicina: 0
Biología: 0
Determinación: 0
Doujutsu: 4
Marionetismo: 0
Trato con animales: 0
____________________________________________________
Dinero disponible: 350 ryous
Objetos:
- Shuriken [Requiere: usar objetos +1][Precio: 50 ryous][4]: son unas cuchillas metálicas con forma de estrella diseñadas para ser lanzadas. Su principal utilidad es la distracción del enemigo, no causarle daños.
- Kunai [Requiere: usar objetos +1][Precio: 150 ryous][2]: es un puñal de doble filo, con un mango más corto que la hoja y una argolla para ser lanzado. Son armas de doble utilidad, pues se pueden usar tanto para lanzar como para usar como puñal.
- Tetsubishi [Requisitos: usar objetos +1][Precio: 300 ryous]: son piezas irregulares de metal, con puntas afiladas, que se arrojan al suelo y siempre quedan con la punta hacia arriba, para que sean pisadas y dañen los pies. Cada unidad incluye un paquete (que contiene 10 tetsubishi) para llevarlos en la bolsa de cinto.
- Porta-shurikens [Precio: 250 ryous]: es una pequeña bolsa que se coloca en la pierna para depositar shurikens. Tiene capacidad para 10 shurikens.
- Bolsa de cinto [Precio: 500 ryous]: es una pequeña bolsa que se coloca en la parte trasera del cinturón y permite guardar objetos.
Jutsus:
- Jigokume [Requiere: clan Nekotama, doujutsu +4, control de chakra +4, línea sucesoria +2][4][Jutsu bajo x cada minuto]: al activarlo las pupilas del Nekotama se contraen y alargan, asemejándose a las de un gato. En su nivel más elemental el Jigokume es capaz de aumentar el radio de visión perfecta hasta 150 metros como máximo y una visión nocturna borrosa a 5 metros.
Técnicas:
-
Próximos/as jutsus/técnicas:
- Jigokume básico [Requiere: clan Nekotama, Jigokume, doujutsu +6, control de chakra +6, línea Sucesoria +4, conocimiento de jutsus +2][6][Jutsu bajo x cada minuto]: el Nekotama aumenta su radio de visión perfecta hasta un máximo de 200 metros y una visión nocturna clara a 5 metros. Este nivel permite ejecutar los jutsu bajos del genjutsu.
- Jigokume medio [Requiere: clan Nekotama, Jigokume bajo, doujutsu +9, control de chakra +9, línea sucesoria +6, conocimiento de jutsus +4][8][Jutsu bajo x cada minuto x 2]: el Nekotama aumenta su radio de visión perfecta hasta un máximo de 400 metros y su visión nocturna clara a 15 metros.
- Jigokume alto [Requiere: clan Nekotama, Jigokume medio, doujutsu +14, control de chakra +14, línea sucesoria +8, conocimiento de jutsus +6][13][Jutsu bajo x cada minuto x 3]: el Nekotama mejora en 600 metros su radio de visión perfecta y su visión nocturna clara a 30 metros. Este nivel le permite ejecutar los jutsus medios y altos del genjutsu.
- Neko no Chôkaku [Requiere: clan Nekotama, Jigokume, ninjutsu +5, control de chakra +5, línea sucesoria +3, conocimiento de jutsus +1][5][Jutsu bajo x cada minuto x 2]: el sentido del oído del Nekotama mejora hasta llegar a ser 10 veces mayor que el humano. Usando esta técnica es capaz de llegar a escuchar sonidos leves hasta un radio máximo de 100 metros.
- Neko no Shikaku [Requiere: clan Nekotama, Jigokume alto, doujutsu +4, control de chakra +4, línea sucesoria +3, conocimiento de jutsus +3][5][Jutsu bajo x cada minuto]: jutsu creada por Kanoko Inori antes de que existiera el Jigokume, usada tan solo por los que no lo dominan. La vista del Nekotama evoluciona hasta llegar a ver hasta un máximo de 100 metros con mayor claridad durante la noche.
- Neko no Hige [Requiere: clan Nekotama, Jigokume, ninjutsu +5, control de chakra +5, línea sucesoria +3, conocimiento de jutsus +1][5][Jutsu bajo x cada minuto x 2]: en las mejillas del Nekotama crecen unos bigotes similares a los de un gato, capaces de sentir la más mínima vibración en el aire. Este jutsu sirve para descubrir a los enemigos ocultos.
- Neko no Tsume [Requiere: clan Nekotama, Jigokume bajo, Neko no Chôkaku, ninjutsu +11, control de chakra +11, línea sucesoria +6, conocimiento de jutsus +4][8][Jutsu bajo x cada minuto x 3]: las uñas del Nekotama crecen hasta convertirse en garras de unos 6 centímetros, capaces de desgarrar con facilidad la carne.
- Neko no Kenshi [Requiere: clan Nekotama, Jigokume, ninjutsu +11, control de chakra +11, línea sucesoria +6, conocimiento de jutsus +4][8][Jutsu bajo x cada minuto x 3]: los colmillos del Nekotama crecen hasta sobresalir por fuera de los labios, alcanzando los 4 centímetros de largo.
- Neko no Mimi [Requiere: clan Nekotama, Jigokume, Neko no Chôkaku, ninjutsu +11, control de chakra +11, línea sucesoria +6, conocimiento de jutsus +4][8][Jutsu bajo x cada minuto x 3]: evolución del Neko no Chôkaku. Las orejas humanas del Nekotama desaparecen, apareciendo en su lugar unas de gato sobre la parte superior de la cabeza. Estas tienen una capacidad 5 veces mayor al Neko no Chôkaku, llegando a escuchar sonidos hasta a 500 metros de distancia.


