Lista de Técnicas

En este foro encontraréis todo lo referente a vuestros shinobis (personajes).

Moderador: Sombras

Lista de Técnicas

Notapor Throngray el Dom Feb 18, 2007 6:47 pm

Técnica es todo aquello que no forma parte de las 3 artes (Taijutsu, Ninjutsu y Genjutsu), entre las que se encuentran: Marionetismo, Técnicas con Armas, Mantenimiento y Mejora, Mascotas, Trampas, Objetos Especiales, Técnicas de Creación de Objetos (medicinas, venenos, etc), Maldiciones y Actitud (ejemplo: Inner Sakura, cuando Naruto se cabrea, la increible Fuerza de Voluntad de Lee, etc), entre otras.

Marionetismo

[spoiler]Hilo de Chakra [Requiere: Marionetista, Control de Chakra +5, Marionetismo +5, Conocimiento de Jutsus +2][3]: Con esta técnica el marionetista puede crear hilos de chakra que salen de sus dedos y los pega a un cuerpo y moverlo (pero no articulaciones).

Técnica del Marionetsta [Requiere: Marionetista, Hilo de Chakra, Control de Chakra +10, Marionetismo +10, Conocimiento de Jutsus +4][5][Jutsu bajo x minuto x marioneta]: El shinobi puede usar los hilos de chakra para mover las articulaciones de un cuerpo. Mejora [Requiere: Marionetista, Hilo de Chakra, Control de Chakra Primer +15, Marionetistmo +15, Conocimiento de Jutsus +6]: El marionetista es capaz de controlar dos cuerpos (uno con cada mano). Mejora [Requiere: Marionetista, Hilo de Chakra, Control de Chakra Primer Nivel, Marionetistmo Segundo Nivel, Conocimiento de Jutsus +8]: El marionetista es capaz de controlar tres cuerpos.

(Nombre de la Marioneta) [Requiere: Variable, Especial][Variable]: (Descripción de la marioneta, así como sus piezas, compartimentos escondidos y habilidades especiales)

(Nombre de la Técnica) [Requiere: Variable, Especial][Variable][Variable]: (Descripción de técnica realizada con marioneta)[/spoiler]


Técnicas con Armas

[spoiler](Mizu, Kaze, Hi, Doton, Raiton) Haka [Requiere: Ninjutsu +10, Control de Chakra +10, Afinidad Elemental +8, Conocimiento de Jutsus +8][5][Jutsu bajo x minuto x 30 centímetros]: El shinobi envuelve su arma con el elemento en concreto para concederle sus propiedades. Cada elemento es una técnica distinta.[/spoiler]


Mantenimiento y Mejora

[spoiler]Mejora de la Velocidad [Requiere: Caminar por las Paredes, Control de Chakra +5][3][Jutsu insignificante x minuto]: El shinobi concentra chakra en sus piernas para mejorar su Velocidad en +1.

Mejora de la Velocidad II [Requiere: Caminar por las Paredes, Mejora de la Velocidad, Control de Charkra +6][3][Jutsu insignificante x minutos x 2]: El shinobi concentra chakra en sus piernas para mejorar su Velocidad en +2.

Mejora de la Velocidad III [Requiere: Caminar por las Paredes, Mejora de la Velocidad II, Control de Charkra +8][5][Jutsu insignificante x minutos x 3]: El shinobi concentra chakra en sus piernas para mejorar su Velocidad en +3.

Mejora de la Velocidad IV [Requiere: Caminar por el Agua, Mejora de la Velocidad III, Control de Chakra +10][8][Jutsu bajo x minuto]: El shinobi concentra chakra en sus piernas para mejorar su Velocidad en +5.

Gran Mejora de la Velocidad [Requiere: Caminar por el Agua, Control de Chakra +15, Velocidad +15, Conocimiento de Jutsu +5][10][Jutsu bajo x 5 x minuto]: El shinobi concentra chakra en sus piernas para alcanzar la Velocidad al Primer Nivel. (El requisito de Velocidad +15 se refiere a que hay que poder alcanzarla, ya que es imposible mejora hasta tal nivel el atributo).

Gran Mejora de la Velocidad II [Requiere: Caminar por el Agua, Control de Chakra Primer Nivel, Velocidad Primer Nivel, Conocimiento de Jutsu +10][15][Jutsu medio x minuto]: El shinobi concentra chakra en sus piernas para alcanzar la Velocidad al Segundo Nivel. (El requisito de Velocidad Primer Nivel se refiere a que hay que poder alcanzarla, ya que es imposible mejora hasta tal nivel el atributo).

Gran Mejora de la Velocidad III [Requiere: Caminar por el Agua, Control de Chakra Primer Nivel, Velocidad Segundo Nivel, Conocimiento de Jutsu +15][20][Jutsu medio x 5 x minuto]: El shinobi concentra chakra en sus piernas para alcanzar la Velocidad al Tercer Nivel. (El requisito de Velocidad Segundo Nivel se refiere a que hay que poder alcanzarla, ya que es imposible mejora hasta tal nivel el atributo).

Mejora de la Fuerza [Requiere: Caminar por las Paredes, Control de Chakra +5][3][Jutsu insignificante x minuto]: El shinobi concentra chakra en su músculos para mejorar su Fuerza en +1.

Mejora de la Fuerza II [Requiere: Caminar por las Paredes, Mejora de la Fuerza, Control de Chakra +6][3][Jutsu insignificante x minuto x 2]: El shinobi concentra chakra en su músculos para mejorar su Fuerza en +2.

Mejora de la Fuerza III [Requiere: Caminar por las Paredes, Mejora de la Fuerza II, Control de Chakra +8][5][Jutsu insignificante x minuto x 3]: El shinobi concentra chakra en su músculos para mejorar su Fuerza en +3.

Mejora de la Fuerza IV [Requiere: Caminar por el Agua, Mejora de la Fuerza III, Control de Chakra +10][8][Jutsu bajo x minuto]: El shinobi concentra chakra en su músculos para mejorar su Fuerza en +5.

Gran Mejora de la Fuerza [Requiere: Caminar por el Agua, Control de Chakra +15, Fuerza +15, Conocimiento de Jutsus +5][10][Jutsu bajo x 5 x minuto]: El shinobi concentra chakra en sus piernas para alcanzar la Fuerza al Primer Nivel. (El requisito de Fuerza +15 se refiere a que hay que poder alcanzarla, ya que es imposible mejora hasta tal nivel el atributo).

Gran Mejora de la Fuerza II [Requiere: Caminar por el Agua, Control de Chakra Primer Nivel, Fuerza Primer Nivel, Conocimiento de Jutsus +10][15][Jutsu medio x minuto]: El shinobi concentra chakra en sus piernas para alcanzar la Fuerza al Segundo Nivel. (El requisito de Fuerza Primer Nivel se refiere a que hay que poder alcanzarla, ya que es imposible mejora hasta tal nivel el atributo).

Gran Mejora de la Fuerza III [Requiere: Caminar por el Agua, Control de Chakra Primer Nivel, Fuerza Segundo Nivel, Conocimiento de Jutsus +15][20][Jutsu medio x 5 x minuto]: El shinobi concentra chakra en sus piernas para alcanzar la Fuerza al Primer Nivel. (El requisito de Fuerza Segundo Nivel se refiere a que hay que poder alcanzarla, ya que es imposible mejora hasta tal nivel el atributo).

Kaimon [Requiere: Determinación +5, Especial][10][Jutsu bajo x minuto]: al abrir esta puerta el cerebro deja de ejercer control sobre los músculos haciendo que éstos puedan desarrollar todo su potencial. A efectos de juego la Velocidad del jugador aumenta en +2.

Kyuumon [Requiere: Kaimon, Determinación +8, Especial][10][Jutsu bajo x 5 x minuto] para activar esta puerta debes haber activado previamente Kaimon. Cuando se abre esta puerta, el organismo y la resistencia del ninja mejoran aumentando su resistencia física y regenerando incluso pequeñas heridas. La Velocidad aumenta en +3 y la Fuerza en +1.

Seimon [Requiere: Kyuumon, Determinación +11, Especial][10][Jutsu medio x minuto]: para poder abrir esta puerta necesitas tener abiertas Kyuumon. Esta puerta te proporciona inmunidad total a cualquier tipo de dolor, el ninja ve aumentado su velocidad en +5 y su Fuerza en +3. Esta puerta ya es considerada una técnica prohibida ya que al terminar el usuario sufre fuertes dolores musculares que le impedirán moverse durante unas horas.

Shoumon [Requiere: Shoumon, Determinación +13, Especial][15][Jutsu medio x 3 x minuto]: para poder abrir esta puerta necesitas tener abierta Seimon. Aumenta la Velocidad a Primer Nivel y la Fuerza en +5.

Tomon [Requiere: Tomon, Determinación +15, Especial][15][Jutsu medio x 6 x minuto]: la quinta puerta requiere Soumon este abierta. A partir de aquí, el resultado puede ser mortal para el ninja. Abriéndola, se inhiben los controles de la mente sobre el control de chakra y éste fluye sin límites, manifestándose alrededor del ninja y curando cualquier posible herida media o menor (cortes, magulladuras, etc). La Velocidad sube ha Primer Nivel, la Fuerza sube ha Primer Nivel y el Chakra aumenta en un Gran Jutsu.

Fuyasu (Chokaku, Shikai, Nioi, Mikaku, Sawaru) [Oido, Vista, Olfato, Gusto, Tacto, respectivamente] [Requiere: Control de Chakra +6, Percepción +5 Conocimiento de Jutsus +4 Determinación +3][5][Jutsu bajo x minuto]: El shinobi manipula con chakra el flujo de sangre de su cuerpo enviando sangre a un organo sensorial, lo que produce una mejoria de un 25% en el determinado sentido. Mejora [Requiere: Control de Chakra +10, Percepción +8 Conocimiento de Jutsus +7 Determinación +7][7][Jutsu bajo x 3 x minuto]: Esta mejora permite una mejoría del 50% en el determinado sentido. Mejora [Requiere: Control de Chakra +15, Percepción +13 Conocimiento de Jutsus +11 Determinación +12][12][Jutsu medio x minuto]: Esta mejora permite una mejoría del 100% en el determinado sentido[/spoiler]


Mascotas

[spoiler](Nombre de la Mascota) [Requiere: Variable, Especial][Variable]:

Rellenar la siguiente ficha con las siguientes normas.
Código: Seleccionar todo
[b][u]Nombre Mascota:[/b][/u]

[u][b]Dueño:[/b][/u] 

[u][b]Raza:[/b][/u] 

[u][b]Edad:[/b][/u] 

[u][b]Descripcion Fisica:[/b][/u]

[u][b]Descripción Psicologica:[/b][/u]

[u][b]Historia:[/b][/u]

[u][b]Color de Chakra:[/b][/u]

[u][b]Reserva de Puntos:[/b][/u]
___________________________________________________________________

Características:

Atributos Ninja:
Taijutsu: 0 
Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0

Atributos Terrestres:
Fuerza: 0
Destreza: 0
Velocidad: 0

Atributos Celestes:
Control de Chakra: 0
Chakra: 0
Intuición: 0

[b]Afinidades:[/b] la misma que su dueño

[b]Habilidades:[/b]


__________________________________________________________________

[b]Objetos:[/b]

[b]Jutsus:[/b]

[b]Técnicas:[/b]

[b]Próximas Jutsus y Técnicas:[/b]


Motivo por el que le hemos hecho una ficha a la mascota, por que una mascota puede que sea un compañero ninja, esta ficha es solo si vais a tener compañero, claro que tambien conlleva ciertos gastos y sacrificios.

1º) Hay dos maneras de tener mascota o comprandola, o encontrandola para lo que tendras que hacer una aventura.

2º) Toda mascota no es un compañero ninja por que si, necesita un entrenamiento de un profesional lo que costaria un dinero.

3º) Es necesario la habilidad Trato con animales si quieres que la mascota te haga caso.

4º) En el momento en el que un compañero animal acompaña al personaje este pierde 1/4 de experiencia que ira a la mascota para mejorar ella.

5º) Los Kages pondran la puntuación de la mascota asi que no se pone ninguna caracteristica o habilidad solo lo que querriais que tuviese.

(Proponer en proposición de técnicas) (Inclusive Niryu y Fushichö)

Pacto de Sangre - (Animal) [Requiere: Aventura, Especial][Gratuita]: Un Pacto de Sangre permite al Shinobi invocar a criaturas de esa especie mediante el Kuchiyose. (Es gratuita, pero para conseguirla hay que proponer el pacto de sangre en Petición de Jutsus/Técnicas Especiales y realizar una Aventura para conseguirla)[/spoiler]


Trampas

[spoiler]Trampa del lazo [Requiere: Trampero +2, Cuerda][2]: Consiste en atar una cuerda a algo flexible y estirarlo mientras que en el otro extremo se hace un nudo corredizo y se oculta para que cuando alguien lo pise salte la trampa y lo ate (y su consiguiente arrastre o levantamiento).

Trampa de Bombardeo [Requiere: Trampero +5, 10 shurikens, 5 kunais, Hilo metálico][3]: Consiste en colocar a presión unos shurikens y unos kunais para que cuando se estire del hilo metálico este se rompa y suelte los proyectiles y se lancen contra quien activo la trampa. Mejora [Requiere: Trampero +10, 30 shurikens, 10 kunais, Hilo metálico][5]: Lo mismo pero con mayor número de Proyectiles.

Trampa de Sellos [Requiere: Trampero +15, Conocimiento de Jutsus +8, 4 Sellos Explosivos][5]: Consiste en colocar 4 Sellos explosivos formando un cuadro para que cuando alguien entre en dicho cuadro estos se activen y exploten.[/spoiler]


Objetos Especiales

[spoiler](Nombre del objeto) [Requiere: Variable, Especial][Variable]: (Descripción del objetos así como sus poderes especiales[/spoiler]


Creación de Objetos

[spoiler][/spoiler]


Maldiciones

[spoiler](Nombre de la Maldición) [Requiere: Variable, Especial][Variable][Variable]: (Descripción de la maldición, como la consiguió y sus efectos)[/spoiler]


Actitudes

[spoiler](Nombre de la Actitud) [Requiere: Variable, Especial][Variable][Variable]: (Descripción de la Actitud, por qué tiene esa actitud, cuando tiene esa actitud, etc)[/spoiler]


Otras Técnicas

[spoiler][/spoiler]
[centrar]Imagen[/centrar]
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Throngray
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