por juankure el Vie May 16, 2008 5:39 pm
AQUI VAN LAS BIOGRAFIAS DE LOS VILLANOS QUE APARECERAN PRONTO EN EL FIC.
NINGYO YUKAKE
EDAD: 20 AÑOS
FISICO: es de estatura baja, su rostro es redondo, tiene ojos expresivos (grandes), su boca es pequeña y delgada, el color de sus ojos es azul y de su cabello negro y largo.
ROPA:esta vestida con un kimono vinotinto, tiene su cara maquillada de color blanco, sus ojos delineados de negro, usa labial rojo, y su cabello esta recogido con palitos chinos que ella puede usar como arma (estilo de actor clasico japones kabuki).
PERSONALIDAD: es fria, sadica, cinica, orgullosa e insensible, acostumbra a responder de forma cinica, le encanta observar como sus victimas agonizan a causa de los venenos que usa con sus marionetas.
HISTORIA: nacio en el seno de una familia de marionetistas de la aldea de la arena, los cuales viajaban en una caravana de un circo, razon poe la cual Ningyo nunca pudo vivir estable en un solo sitio , generando en ella un sentimiento de inestabilidad, ademas de imposibilitarla para conseguir amigos.
a la edad de cinco años comenzo a aprender el uso de las marionetas, a los ocho años era toda una prodigio en el manejo de las marionetas.
cuando cumplio diez años la caravana fue asaltada por ladrones, los cuales la destruyeron y mataron a sus padres, Ningyo se salvo al protegerse con su marioneta Mamoru.
al terminar el ataque ella persigui a los ladrones y los asesino, naciendo en ella un resentimiento y un instinto asesino. jurando volverse la mejor marinetista.
al ser sus padres ninjas de la aldea de la arena, ningyo habia oido hablar de un marionetista renegado llamado Sasori, al cual comenzo a buscar.
cuando encontro a Sasori, este la tomo por alumna, entrenandola durante cuatro años, enseñandole como crear marionetas humanas.
al pasar los cuatro años Sasori ingreso a Atkasuki y dejo a Ningyo, la cual comenzo a viajar para asi encontrar masdetalles de como ser mejor marionetista, siendo asi como un dia se encontro con Kobushi y este le dijo que si lo acompañaba durante un tiempo el le revelaria la ubicacion de la aldea don de murio el maestro Monzaemon y donde oculto un pergamino con los secretos de sus marionestas, razon por la cual Ningyo acompaña a Kobushi.
TECNICAS: Ningyo posee cuatro marionetas
MAMORU:es la marioneta defensiva de Ningyo.
es una marioneta de gran tamaño, construida con un fuerte material, soporta una gran variedad de ataques, resistio una explosion de G3 que deidara lanzo contra Sasori cuando fue reclutado por Atkasuki.
su forma es la de una personaje similar a kuroari pero sin brazoz, se mueve lentamente, Ningyo solo la usado cuando se ha sentido en peligro cosa que solo ha ocurrido dos veces.
HORENSO: es una marioneta humana, en vida era un poderoso ninja de la aldea oculta entre los rosales, tenia la capacidad de hacer crecer espinas en cualquier parte de su cuerpo; capacidad que es conservada por la marioneta con la particularidad de que las espinas de esta excretan veneno.
La apariencia de la marioneta es la de una persona calva, cubierta por espinas.
SHOUDOU: Cuando vivia era una ninja de la aldea oculta del sonido, tenia la capacidad de moldear su chakra en ondas las cuales tenian un efecto subsonico afectando el sistema nervioso de sus oponentes, habilidad que conserva su marioneta y la cual fue amplificada con aparatos sonoros que ningyo le implanto.
La marioneta tiene el cabello largo de color gris azulado, con uñas ñargas y dispositivos sonoros en manos, pies, cuello y frente.
SASORI: Ningyo instalo un dispositivo espia en una de las cien marionetas de su maestro, dandose cuenta de que este habia sido derrotado.
Ella fue a el lugar donde habia muerto y se apodero de uno de los cuerpos que este habia usado (el primero que inhabilita Sakura), usandolo como su marioneta y agregandole nuevas armas.
kouu shisubeki (lluvia mortal): Horenso se divide en varias partes y lanza una lluvia de agujas envenenadas desde varias direcciones a su oponente.
houyou ansatsusha(abrazo asesino: Horenso estira sus brazos atrapando a su oponente y acercandolo a el, cuado lo tiene en frente se enrrolla en el y lo atraviesa con sus espinas envenenadas.
DENKI KYOAKU:
Físico: Es alto, su cabello es rubio opaco, su cara es alargada, el color de sus ojos es amarillo, tiene una cicatriz Zigzagueante que le atraviesa la cara desde la parte superior izquierda de su frente hasta el borde derecho de su barbilla, sus labios son delgados y pálidos.
Edad: 20 años.
Vestimenta: Lleva una camisa de color blanco, sin mangas, en sus brazos lleva tres brazaletes ubicados de la siguiente forma; muñecas, codos, y cerca de los hombros, la camisa lleva un rayo estampado en la parte trasera de color naranja, lleva un pantalón amarillo, el protector de su aldea lo lleva de forma normal.
Personalidad: Es bromista, y casi todo le causa risa, desde muy pequeño tiene un retorcido sentido del humor el cual lo lleva a matar por aburrimiento, siendo un asesino en potencia al pensar que es gracioso ver morir a sus oponentes.
Historia: Originario de la aldea oculta entre las nubes.
A la edad de trece años, cuando estaba presentando su examen para graduarse de la academia ninja, Denki mato con una de sus técnicas eléctricas a cinco de sus compañeros, los presentes en la evaluación consideraron que todo había sido un accidente por inexperiencia del usuario de la técnica, y no se tomaron mayores medidas a raíz del asunto.
A la edad de dieciséis años Denki mato a sus compañeros de equipo porque los consideraba aburridos, debido a esto escapo de la aldea y se convirtió en renegado.
Anduvo solo hasta la edad de veintiún años, tiempo en el cual perfecciono sus técnicas.
Conoció a Kobushi e intento matarlo, pero kobushi resulto ser mas fuerte que Denki, y lo derroto, diciéndole que si se unía a el le perdonaría la vida así fue como se hizo su cicatriz. Lo ha seguido acompañando porque Kobushi le facilita victimas para poder divertirse.
Técnicas.
Raiton Myaku no jutsu (técnica de pulso eléctrico): Denki carga electricidad estática en sus manos, para luego golpear a su oponente y generar espasmos musculares en la zona que golpea.
Raiton Kenshi Sora no jutsu (técnica de los colmillos del cielo): Denki canaliza chakra de forma que atraiga rayos, levantando sus brazos hace caer dos rayos los cuales puede dirigir hacia donde su oponente.
Raiton Tsutsumo no jutsu (técnica de capa eléctrica): concentrando electricidad estática a su alrededor, es capaz de crear una especie de barrera que paraliza momentáneamente a quien lo ataque físicamente.
Gekido Kaminari (furia del trueno): Denki carga todo su cuerpo con electricidad atrayendo varios rayos los cuales comienzan a caer dirigidos por el destruyendo todo a su paso.
Kogeki no Tora (ataque del tigre): Una sucesión de rayos caen sobre Denki, sobrecargándolo, moldeando esa cantidad de electricidad por medio de su chakra, Denki puede concentrarla toda en sus pies y sus puños, ganando así velocidad y lanzándose en un golpe hacia su oponente, golpeándolo con una destructiva descarga eléctrica, la energía que envuelve a Denki toma la apariencia de un tigre.
Ippen Kosen (pedazos de rayo): Cargando Electricidad a su alrededor, Denki puede moldear y crear varios rayos de distintos tamaños y lanzarlos contra el enemigo.
Yobidasu Amegumo (llamado de las nubes): Lanzando una poderosa de chakra tipo rayo al cielo, Denki hace que se precipite una tormenta eléctrica, es la técnica que siempre usa al principio de sus batallas.
ISHI SANGAKU
Físico: es de estatura alta, corpulento, musculoso, su cara es cuadrada, su frente alta, ojos de color negro, labios normales, cabello corto, piel de tez morena.
Vestimenta: lleva un chaleco de color café oscuro, el cual se abrocha por medio de un cinturón blanco, el pantalón es de color café, lleva una bufanda blanca con el símbolo de su aldea, no lleva protector.
Personalidad: habla solo lo necesario, no demuestra emociones, es de carácter tranquilo, habla de manera pausada, pero esta dispuesto a matar siempre que su amo Kobushi lo desee.
Historia: nació en la aldea oculta entre las rocas.
Debido a su carácter tranquilo, siempre fue blanco de las burlas de otros niños, razón por la cual Ishi acumulo resentimiento por los de su aldea desde pequeño.
Cuando cumplió quince años, llego el momento de hacer su examen de graduación de la academia ninja, el cual consistía en escalar una montaña sagrada en su aldea, y llegar a la cima sorteando varios obstáculos a manera de carrera con sus demás compañeros, graduándose solo los diez primeros que llegaran a la cima.
Ishi logro llegar rápidamente a una saliente cerca de la cima, pero en ese momento fue blanco de un comentario en broma por parte de otro de los competidores, lo cual enfureció de manera descontrolada a Ishi, quien uso una de sus técnicas de tierras para provocar una avalancha la cual mato a todos los competidores que participaban en el examen. Debido a esto Ishi fue obligado a huir de su aldea, y a refugiarse en las montañas.
Vivió como un ermitaño durante siete años en lo alto de las montañas, matando con sus técnicas a cualquiera que entrara en su territorio.
Un día un ejercito de ninjas de su ladea lo ubico, y lo emboscaron, para capturarlo por sus crímenes; la pelea para lograr eso fue difícil ya que Ishi logro defenderse y acabar con la mayor parte del ejercito, pero ya agotado pudo ser acorralado por cuatro de los sobrevivientes, en el momento que se disponían a eliminarlo, apareció Kobushi y los asesino, salvando así a Ishi de una muerte segura, por esta razón Ishi juro lealtad a Kobushi, convirtiéndose en su fiel acompañante.
Técnicas.
Doton suna otosu no jutsu (técnica de arena movediza): con esta técnica puede hacer que porciones del suelo, se vuelvan movedizas, para que atrapen a su rival (generalmente los atrapa solo hundiéndolos hasta la cintura).
Doton saki daichi no jutsu (técnica de puntas del suelo): imponiendo sus manos sobre el suelo, puede hacer que surjan peñascos de diferentes tamaños y filo para atacar a su rival.
Doton buki no jutsu (técnica de armas de tierra): inyectando chakra a la tierra, Ishi puede generar cualquier tipo de arma que desee, la usa para luchar cuerpo a cuerpo.
Doton gen daichi no jutsu (técnica de cuerdas del suelo): del suelo sales pedazos de este que sujetan a su rival a modo de cuerdas.
Nami iseki (ola ruinosa): dando un fuerte golpe al suelo se genera una fuerte onda la cual levanta trozos del suelo a manera de una ola, estos embisten a su rival.
Tanjou sanchi (nacimiento de la montaña): inyectando una gran cantidad de chakra al suelo, se puede hacer que de este surja una montaña.
Namida sanchi (lagrimas de la montaña): golpeando la montaña que se hace surgir con la técnica Tanjou sanchi, crea una avalancha la cual cae sobre sus rivales.
KEIKAINA NEKONO.
Físico: es de estatura alta, de complexión atlética, su cara es de pómulos pronunciados (angulada), su piel es de tez blanca, su cabello es de color negro largo, sus ojos son de color gris.
Edad: 17 años.
Vestimenta: lleva un top negro pegado al cuerpo que le llega a la mitad del torso, debajo de las costillas, el pantalón es ceñido a su figura y termina debajo de las rodillas es de color negro, el pantalón tiene dos agujeros en forma de ojal a la altura del muslo, igual su top en los hombros; adicionalmente lleva dos delgadas bandas de color negro en los antebrazos, una en el cuello, dos en su estomago y dos en las pantorrillas, lleva el protector de su aldea de forma normal.
Personalidad: es de carácter dulce y cariñosa, se preocupa mucho por el bienestar de su familia, debido a esto no dudo en convertirse en aliada de Kobushi, a cambio de que este curara a su padre enfermo.
Es calculadora y sigilosa, piensa en todos sus movimientos y los resultados que se obtendrán.
Como villana se muestra fría y de comportamiento salvaje, siendo impulsiva con sus ataques.
Historia: es originaria de la aldea oculta en la pradera.
Pertenece al clan Nekono, el cual se ha especializado en entrenar felinos para que los apoyen en misiones y batallas.
Acepta trabajar para Kobushi, ya que este le prometió que si lo ayudaba el curaría a su padre de una extraña enfermedad que lo afecta.
Ha entrenado a tres gatos, los cuales se llaman, Tsu, Me, y Ne.
Tsu: es una gata de tamaño grande (debido al entrenamiento especial que les da la familia, más o menos del grande de un perro labrador), es de color gris, con manchas de color negro, sus ojos son de color amarillo.
Me: es un gato del mismo tamaño que Tsu, su color es ocre y sus manchas de color blanco, sus ojos son de color verde.
Ne: es un gato del mismo tamaño que los anteriores, es de color negro con manchas grises, sus ojos son de color azul.
Por más que Keikaina es una gran peleadora, prefiere estar al cuidado de los felinos de su clan, haciendo el papel de veterinaria y criadora.
Es muy sensible a los cambios intensos de luminosidad, ya que su visión es muy aguda, puede ver en la oscuridad concentrando chakra en sus ojos.
Le gusta que la llamen Kei.
Técnicas.
Juujin bunshin (clon bestia)
Gijyou ninpou, shikyuaku no jutsu (adquiere rasgos animales, en este caso garras muy afiladas y colmillos, su pupila se alarga).
Hikkaku senpu (remolino que araña): después de usar el clon bestia sobre dos de sus gatos, en grupo comienzan a girar creando un remolino el cual corta al impactar al rival.
No kiru (esferas cortantes): los tres gatos comienzan a girar sobre si mismos adquiriendo el aspecto de una esfera, las cuales comienzan a rebotar a una gran velocidad impactando al rival por cada impacto recibe un corte, mientras tanto Keikaina lanza shurikens a su oponente.
Taifuu kiru (huracán cortante): utilizando el clon bestia sobre sus tres gatos, comienzan a girar y crean un potente tornado, el cual puede prolongar partes de si mismo para alcanzar a un rival en movimiento.
Jinju konbi henge: Byakko*
*Es una palabra japonesa que significa "luz blanca".En la mitología japonesa se refiere a uno de los cuatros monstruos divinos que representan a los puntos cardinales. Byakko tiene la apariencia de un tigre blanco haciendo referencia al este y simboliza, también, el elemento viento*.
Keikaina se combina con sus tres gatos y se transforman en el legendario byakko, su ataque es que comienzan a girar creando un gran torbellino estático, el cual lanza ondas de viento que chocan contra el rival, hiriéndolo gravemente.
SAKAE HAKAINO.
Edad: 21 años.
Físico: es alta, de contextura atlética, su cabello es de color verde claro, sus ojos son de color rosa, sus labios son delgados, su cara es alargada.
Vestimenta: lleva un vestido enterizo de color rosa, las mangas y el final de las piernas son bombachas, la terminación de sus mangas y pantalón simulan los pétalos de una flor, el cuello simula unas hojas de un tallo, lleva una bandas hechas de flores que le atraviesan el torso a manera de una x, también tiene un cinturón fabricado de flores, lleva el protector de su aldea a manera de listón.
Personalidad: aparenta ser dulce, usa una voz suave y cantarina, con la cual simula debilidad y timidez para hacer que sus rivales se confien, pero en realidad es una asesina despiadada, la cual le gusta hacer que sus victimas derramen mucha sangre.
Historia: su madre, para salvarla de una profecía que la señalaba como un monstruo huyo de su aldea (desconocida), corriendo con tan mala suerte de perderse en un Bosque, su madre murió, pero Sakae fue encontrada por un grupo de ninjas de la aldea oculta entre las flores.
A muy temprana edad, sakae demostró tener gran habilidad para acelerar el cultivo de flores por medio de su chakra, siendo aptas para comenzar su entrenamiento para combatir con la ayuda de las flores desde muy pequeña.
Lastimosamente en la aldea en que la acogieron como a una hija, desconocían que la profecía que la señalaba decía que nacería un monstruo el cual sembraría muerte y destrucción ayudado por las flores.
A la edad de quince años, su aldea fue atacada por ninjas, los cuales después de asesinar a varios aldeanos la encontraron y persiguieron, pero cunado se disponían a matarla; sucedió lo inevitable, ayudado por el stress que se acumuló en Sakae, se manifestó un trastorno bipolar que tenia desde nacimiento y que gracias al cariño y cuidado que la gente de la aldea tenia con ella, no se había presentado, dejando salir así a su personalidad asesina. La carnicería fue total, todo el grupo invasor fue aniquilado por una jovencita la cual usaba flores.
Cuando la amenaza sobre la aldea termino, la parte buena de Sakae pudo dominar a su parte asesina, y las cosas no se salieron de control.
Pero no todo termino con ese incidente, ahora el trastorno bipolar de Sakae se manifestaba repentinamente, poniendo constantemente en peligro a los aldeanos.
Sakae para no seguir poniendo en riesgo a quienes quería, abandono la aldea, yéndose a vivir al bosque. Sitio al cual llego Kobushi atraído por rumores que decían que lo habitaba un monstruo asesino, encontrando a Sakae y ganando la confianza de esta conoció su historia; Kobushi como sabia artes ninjas medicas, utilizo una poderosa técnica la cual sello la parte buena de Sakae, y despertó a su parte asesina, aliándose de inmediato con ella y ganando otro poderoso miembro para su banda de asesinos.
Técnicas.
Kakurero seisui no jutsu (técnica del escondite floral): mediante la expulsión de su chakra, puede desaparecer dejando un rastro de pétalos en vez de una nube de humo. Necesariamente debe haber flores para que Sakae pueda realizar la mayoría de sus técnicas.
Konnran koguwashii no jutsu (técnica de confusión aromática): utilizando las flores que adornan su traje o las del sitio en donde se encuentra, su chakra estimula a las flores, las cuales comienzan a producir una gran cantidad de aromas los cuales sumergen a su enemigo en un estado de sopor.
Kafun moumokuno (polen cegador): utilizando el polen de las flores, Sakae ciega a su rival.
Kafun sakkaku no jutsu (técnica de polen ilusorio): utilizando polen cargado con chakra, Sakae hace que su enemigo tenga alucinaciones.
Hana shuriken (flor shuriken): inyectándole chakra a las flores, puede hacer que estas adquieran consistencia dura y filosa, usándolas a modo de shurikens, también lo puede hacer con pétalos.
Odori hanabira (baile de pétalos): usando movimientos rítmicos, Sakae se mueve a una gran velocidad lanzando una gran cantidad de afilados pétalos a su rival.
Mekumu hanabatake (germinación del campo de flores): lanzando semillas especiales tratadas con chakra al terreno circundante, y luego inyectando chakra al suelo, Sakae puede hacer que crezca un campo de flores de diversos tipos rápidamente.
Nageru kongen no jutsu (técnica de lanzamiento de semillas): lanzando sus semillas especiales al rival, Sakae hacer que sobre este crezca un tipo de planta que con sus raíces inmovilizan al rival, para luego florecer y cubrirlo totalmente asfixiándolo.
DOKUMARU NINGEN.
Edad: 23 años.
Físico: es alto, de complexión delgada, su piel es pálida, con apariencia cerosa, dando la impresión de que esta enfermo; tiene grandes ojeras, sus ojos son pequeños y hundidos de color negro, sus labios son delgados, resecos y pálidos, su cara es larga, lleva el cabello corto es de color negro, su vos es disfónica.
Vestimenta: lleva una camisa de mangas largas y anchas de color violeta, con un dibujo de un ovalo alargado en los costados de las mangas y torso de color negro, el pantalón es del mismo color que la camisa y lleva el mismo dibujo, también es ancho, lleva dos aros en cada oreja.
Personalidad: es el más serio y calculador del grupo liderado por Kobushi. Solo habla con Kobushi, Sakae e Ishi. No tiene compasión con sus victimas, le gusta usar trampas en la batalla.
Historia: Nació en la aldea oculta entre el vapor la cual se encuentra ubicada al pie de un volcán, el cual mediante una técnica usada por el Jokikage*, se mantiene en un estado de actividad controlada; debido a esto el volcán expulsa constantemente gases, vapores y cenizas las cuales han afectado por mucho tiempo el medio ambiente de los habitantes de la aldea, razón por la cual tienen apariencia de enfermos. El tiempo y la genética han logrado que los ninjas de esta ladea puedan generar complicadas técnicas con el elemento veneno *(Joki = vapor).
Dokumaru es el hijo menor del Jokikage, su personalidad bélica y malintencionada, le hizo ganar varias disputas con su padre, obteniendo así la reputación del hijo rebelde del Jokikage.
Conoció a Kobushi, cuando este llego a su aldea en busca de conocimientos sobre venenos y antídotos.
Al momento de Kobushi marcharse y tras haber conocido los verdaderos intereses de Dokumaru, le ofreció que se uniera a el y se marchara de la aldea, oferta la cual Dokumaru acepto de inmediato.
Técnicas.
Kihou doku no jutsu (técnica de burbujas toxicas): concentrando chakra en su boca, puede escupir una serie de burbujas compuestas de veneno las cuales comienzan a flotar alrededor de el, protegiéndolo de algunos ataques físicos.
Kiri kuroi no jutsu (técnica de niebla negra): emite por su boca una gran cantidad de niebla de color toxica de color negro, la cual lo oculta, e irrita las vías respiratorias de su enemigo.
Naguru doku (golpes venenosos): por medio de sus poros, comienza a secretar veneno, después lanza una serie de golpes a su rival los cuales pueden adicionalmente envenenarlo.
Doro doku no jutsu (técnica de lodo venenoso): puede escupir una sustancia similar al lodo, la cual es corrosiva y venenosa.
Gasu doku no jutsu (técnica de gas venenoso): Dokumaru comienza a expulsar de su cuerpo un gas, el cual es incoloro e inodoro, el cual envenena a su rival sin que este lo note.
Doro bunshin no jutsu (técnica de clones de lodo): crea clones sólidos, los cuales al ser impactados por su rival se transforman en lodo toxico.
KOBUSHI KIKKENA.
Edad: 30 años, (en realidad 55).
Físico: es alto, de complexión atlética, sus ojos son de color violeta, su cabello es de color azul claro, lo lleva en puntas.
Vestimenta: su cuerpo esta completamente vendado, desde la clavícula hasta sus pies, dejando descubierto solo sus nudillos, puntas de los dedos (manos y pies), y sus talones.
Lleva una camisa de color gris la cual termina en puntas en torso y mangas, el pantalón le llega debajo de las rodillas es de color negro y también termina en puntas, lleva su protector de manera normal, lleva un collar con un pequeño cráneo a modo de dije.
Personalidad: parte de su vida vivió con la obsesión de permanecer siempre joven, y ha hecho lo que ha considerado necesario para buscar la solución a su obsesión, es frió, cruel y controlador, le gusta que sus subordinados le obedezcan, y castiga de manera severa a quien no lo haga.
Se diferencia de Orochimaru, porque Kobushi solo quiere ser joven, no considera necesario conseguir muchas técnicas por que el sabe que es muy fuerte estando al nivel de un Sanin, así que sencillamente no selecciona a quien le dará la energía vital para rejuvenecer, solo ataca a cualquier victima y listo.
Historia: ninja medico originario de la aldea oculta en el valle.
Desde pequeño demostró gran habilidad para controlar d manera precisa su chakra, situación la cual lo llevo a convertirse desde muy joven en ninja medico, siendo promovido tempranamente a líder de la cuadrilla de médicos de la aldea.
Cuando tenia dieciocho años, su padre y su hermano murieron de una extraña enfermedad que parecía ser de carácter hereditario; dando esto paso en que en Kobushi naciera un temor muy grande a la muerte y este se obsesionara con encontrar la forma para permanecer siempre joven.
En su desesperada búsqueda de la técnica que lo mantuviera siempre joven, conoció al joven Orochimaru, aliándose inmediatamente con este, comenzando a realizar así los oscuros experimentos que le gustaban a Orochimaru.
Viendo Orochimaru la fuerza y estilo de su nuevo aliado, decidió que él seria el primer conejillo de indias para realizar su nueva técnica de la inmortalidad, y para ganar plenamente su confianza, utilizo sobre el una técnica prohibida la cual lo rejuveneció diez años. Después de esto se asentaron en la aldea oculta en el valle, ubicando en la aldea un laboratorio clandestino para sus experimentos.
Para este tiempo Juankure había obtenido pistas sobre Orochimaru y llego a la aldea, siendo aceptado como miembro de esta, estando allí, logro descubrir el laboratorio de Orochimaru y lo obligo a marcharse, cosa la cual hizo sin remordimiento Orochimaru, ya que había descubierto la razón por la cual Kobushi estaba obsesionado con la juventud y lo descarto de inmediato como un posible nuevo cuerpo.
Al marcharse Orochimaru, Kobushi vio sesgados sus sueños de ser joven siempre, y enfurecido se enfrento contra Juankure, siendo derrotado por este.
Al ser derrotado y sus oscuras intenciones expuestas, Kobushi fue exiliado de la aldea, jurando antes de irse con acabar con cualquier Hatake que conociera y con cualquiera que fuera cercano a juankure.
En su tiempo como exiliado, se dedico a seguir buscando la técnica de juventud eterna, y conseguir súbditos.
En uno de sus frecuentes viajes volvió a obtener rastros de Orochimaru, los cuales lo llevaron a un laboratorio abandonado por este y en donde afortunadamente encontró como realizar la técnica que Orochimaru había usado en él diez años atrás.
Técnicas.
Nakku suiminyaku (golpe somnífero): mediante conocimientos médicos, el usuario golpea un punto estratégico del cuello del oponente, inyectándole una pequeña cantidad de chakra, lo cual genera que el oponente se duerma profundamente.
Odoroki mahisaseru sentaku (golpe de parálisis selectiva): golpeando una determinada zona del cuerpo del rival, e inyectándole chakra se puede paralizar el sitio golpeado.
Odoroki mahisaseru soukei (golpe de parálisis total): golpeando un punto estratégico del rival e inyectándole chakra se le puede paralizar completamente.
Chuusha chakra (inyección de chakra): mediante manejo preciso de chakra, se le pueden introducir diversas cantidades de chakra al cuerpo del rival.
Kaihatsu kokoro no jutsu (técnica de la explosión del corazón): utilizando la inyección de chakra, Kobushi lanza un fuerte golpe a su rival en el pecho, haciendo así que el corazón de este estalle, por la cantidad de energía inyectada en el.
Kuchiyose no jutsu: gaikotsu (técnica de invocación llamado de los esqueletos): el usuario invoca esqueletos los cuales son indestructibles por medio de taijutsu, si los desarman vuelven a reconfigurarse, manejan armas, y son hábiles combatientes en taijutsu.
Seishun itsumono (juventud eterna): por medio de esta técnica Kobushi puede robar toda la energía vital de una victima, logrando rejuvenecer diez años, solo se puede usar cada diez años, de lo contrario el usuario podría morir de manera instantánea
BANRYO UBUSU
Edad: 25 años.
Físico: su apariencia es andrógena, de complexión delgada, su piel es blanca, sus ajos son de color café, su cabello es de color marrón corto.
Vestimenta: lleva una camisa sin mangas de color plateado, un pantalón blanco bota campana, sobre el pantalón lleva una especie de delantal que le mas debajo de la rodilla de color gris, lleva pendientes en ambas orejas y tiene los labios pintados de color plateado. Su arma es un Kyoketsu shoge la lleva enrollada en ambos brazos y el cuchillo del arma descansa sobre su espalda.
Personalidad: considera que las mujeres Kunoichis son hombrunas, muestra gracia y refinamiento al hablar, pero es frió y sádico al momento de atacar a sus rivales, se enfada si lo confunden con una chica.
Historia: nació en la aldea oculta en el acantilado.
Su infancia transcurrió de manera normal, era blanco de bromas por parte de sus compañeros por su apariencia aniñada, razón por la cual se enfurece cuando lo confunden con una mujer.
En su aldea los ninjas de la academia eran entrenados en técnicas de combate con armas, llegando al punto de que cada niño en entrenamiento escogía un arma la cual era de su mayor agrado y culminaba su entrenamiento con esta arma. Banryo escogió un Kyoketsu shoge.
Cuando cumplió la mayoría de edad, decidió marcharse de su aldea, para así poder buscar fama y fortuna por fuera de su hogar.
El tiempo que transcurrió sin ser aliado de Kobushi, se lo paso trabajando como ninja renegado para el mejor postor, sin importar si las misiones eran buenas o malas. En el transcurso de ese tiempo se gano el apodo de la víbora metálica.
Cuando conoció a Kobushi se unió a el con la promesa de que se volvería famoso y rico rápidamente.
Técnicas
Hojo jutsu (técnica de amarre): cosiste en amarrar a sus rivales con la cuerda de su Kyoketsu shoge.
Katon hojo jutsu (técnica de amarre con fuego): variación del hojo jutsu que añade chakra de tipo fuego a la cuerda que amarra a su rival, infringiéndole quemaduras.
Futon hojo jutsu (técnica de amarre con viento): segunda variación del hojo jutsu, al añadir chakra de tipo viento a su arma, la cuerda puede cortar al rival al momento de amarrarlo.
Raiton hojo jutsu (técnica de amarre con electricidad): última variación del hojo jutsu, al agregar chakra de tipo rayo a la cuerda que amarra a su rival, puede propinarle descargas eléctricas de diversa intensidad a su rival.
Usuzuku no jutsu (técnica trituradora): por medio de chakra la cuerda del Kyoketsu shoge se engrosa y comienza a fortalecer la intensidad del amarre triturando finalmente los hueso de su rival.
Semeru no mamushi (ataque de la víbora): ataque a gran velocidad del cuchillo del Kyoketsu shoge, el cual se mueve de manera similar a una serpiente.
Odoroki no Tessen (baile de los Tessens): moviéndose de manera rítmica, Banryo comienza una secuencia de ataques con sus Tessens.
Futatsu atama no mamushi (víbora de dos cabezas): por medio de hilos, controla los dos Tessens para atacar a su rival a distancia.
Futon Tessen no jutsu (técnica de tessens de viento): lanza pequeñas ráfagas cortantes de viento por medio del movimiento de sus tessens.
JINBUTSU NAZEKA
Edad: 24 años.
Físico: es alto, su cabello es largo de color negro, su piel es pálida, tiene ojeras, el color de sus ojos es rojo además de que los tiene irritados.
Vestimenta: lleva un chaleco negro el cual es ajustado por varias correas, tiene un pantalón de color negro, lleva un cinturón negro con la hebilla en forma de cráneo, sus zapatos se asemejan a unas botas pero llevan el frente descubierto como todos los zapatos ninjas, lleva un brazalete en ambos brazos con pinchos, lleva una gargantilla con pinchos, el protector es de color negro.
Tiene un látigo lleno de espinas como arma.
Personalidad: es calculador, serio y sádico, no expresa emociones, le encanta beber la sangre de sus victimas.
Historia: es originario de Konoha.
Trabaja Kobushi por órdenes de Orochimaru.
No se sabe nada del pasado de este enemigo.
(Si pongo su historia estaría adelantando parte del contenido de un capitulo futuro).
Técnicas
Benchi toge no jutsu (técnica del látigo espinoso): con su látigo ataca a su rival.
Kyuushuu ketsueki no jutsu (técnica de succión de sangre): ya sea por medio de su látigo, sus manos o mordiendo a su victima, puede succionar la sangre de su rival.
Uchiageru ketsueki no jutsu (técnica de lanzamiento de sangre): consiste en lanzarle sangre a su rival en la cara para confundirlo.
Ninpou meisai (arte ninja de camuflaje): puede fundirse con el entorno de manera breve.
Ninpou saimin (arte ninja de hipnosis): mirando fijamente a su oponente, puede sumergirlo en un estado de sopor, dándose tiempo para atacarlo.
Sozo kasumi (creación de niebla): puede crear niebla en un área cercana a el.
Kaiyagura achikochi (ilusión omnipresente): genjutsu que hace ver al rival múltiples copias del usuario por ejemplo saliendo de la tierra, volando, en los troncos de los árboles.
Chinamarusai tsume no jutsu (técnica de garra sangrienta): vuelve sus uñas garras, las cuales son afiladas y muy resistentes.
Kuchiyose no jutsu (técnica de invocación): invoca murciélagos.
RENZU FUYO
Físico: es alto, su cabello es largo de color azul plateado, su cara es alargada, el color de sus ojos es gris.
Vestimenta: lleva una camisa manga larga de color azul marino que tiene rayas azules cielo, el cuello y las mangas de la camisa son abullonados (para el frió), el pantalón es de color azul cielo con rayas azul marino, lleva un gorro con el símbolo de su aldea.
Personalidad: es solitario, muy cruel, le gusta experimentar diversas torturas, acompaña a Kobushi solo porque este le brinda victimas para satisfacer su crueldad, es ególatra, no le gusta hacer equipo con otras personas.
Historia: nació en la aldea oculta entre los glaciales.
Sus padres murieron cuando era muy pequeño, por esa razón vivió solo y creció bajo sus propias reglas.
Cuando fue nombrado ninja y comenzó a realizar misiones, se percato de que odiaba trabajar en equipo, con la consecuencia de que por su egoísmo sus misiones siempre fracasaban, al volverse repetitiva esta situación, el líder de la aldea amenazo con desterrarlo y quitarle su titulo de ninja.
En su última misión su ego nuevamente lo llevo a trabajar por si solo, arruinando la misión, ante la amenaza de sus compañeros de equipo de reportar su conducta nuevamente, Renzu los asesino. Viéndose obligado a huir de su aldea.
Conoció a Kobushi, y se unió a el con la promesa de que podría trabajar por su propia cuenta y sin tener que hacer equipo con nadie.
Técnicas.
Hyouton uchiyu koori no jutsu (técnica de dardos de hielo): condensando y solidificando por medio de su chakra el aire a su alrededor forma pequeños trozos de hielo los cuales lanza contra su oponente.
Hyouton fureru kooraseru (toque congelante): puede congelar lo que toca.
Hyouton furu no jutsu (técnica de nevada): lanzando una lanza de hielo cargada con chakra l las nubes puede hacer que se precipite una nevada en el área donde el se encuentra.
Hyouton kanka koori no jutsu (técnica de lanza de hielo): crea grandes trozos de hielo los cuales lanza a su rival.
Hyouton gyoushu hari no jutsu (técnica de ramo de agujas de hielo): crea agujas de hielo y las lanza en grupos a su rival, si el suelo esta congelado o mojado puede hacerlas aparecer del suelo.
Hyouton arashimakaze no jutsu (técnica de ventisca): lanza por su boca ráfagas de aire helado contra su rival.
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juankure el Mié Ago 20, 2008 1:16 am, editado 6 veces en total